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【催更2期】我觉得你们会想问的10个问题和答案0430

精华修改于2020/04/302033 浏览
①问:下次测试什么时候?
①答:
计划安排在7月中旬(暑假期间吧…)
②问:要等2个多月啊,那这段时间开发哪些内容呢?
②答:
内容还挺多的,希望一切顺利(曾有角色被砍掉的案例)
两个新角色,感应者和贪婪者;
两个新模式:大秘境模式和每日挑战模式;
故事相关:片头世界观、各角色背景故事、NPC交流;
美术相关:NPC动态、形象优化、细节处理;
游戏调整:卡牌、装备等统一优化;
③问:那什么时候正式上线呢?
③答:
目前在申请版号中,时间不好预估,就先期待寒假能正式上线吧。
反正等版号的同时,可以有很多时间来优化游戏,最终完美上线就挺好~
④问:现在没有账号系统,测试存档会删除吗?
④答:
存档不会被删除的,账号系统会在正式上线前推出(看下次测试能不能安排上)
⑤问:正式上线会采用哪种付费方式呢?
⑤答:
目前计划采用一次性付费买断,同时会推出试玩版(比如以测试版本的内容量试玩);
购买正式版后,可将试玩版存档通过账号同步到正式版。
⑥问:账号存档能在安卓和苹果手机上互通吗?
⑥答:
目前计划是准备互通的,要看最终的技术实现吧(心虚~)
⑦问:(手动严肃)游戏中投出的骰子每种元素概率是多少?
⑦答:
战斗中每个骰子每种元素出现概率均为1/6,怪物和角色都是一样的;
骰子游戏、酒馆游戏中的骰子每种元素出现概率也均为1/6,没有变调;
⑧问:为什么要设计一些针对性特别强的怪物?
⑧答:
其实设计初衷并不是针对性,而是特性,让它们成为独一无二的怪物。
比如早期的窥探者,它和你的手牌是一样的,如果双方都是防御牌,就会遇到尴尬的问题。这个时候其实我是希望大家可以用一点更换出战牌的小技巧来击败它,会很有意思。虽然我现在优(tuo)化(xie)了,但我想我会安排它在更具挑战的大秘境模式中出现。
⑨问:怎么去看待“欧皇”“脸黑”带来的不适问题?
⑨答:
Emmmm…这个算是融合骰子玩法带来的双刃剑效应。
不适通常是发生在怪物很“欧”、自己很“黑”的情况下,明明知道玩法是这样的,但就是很气(因此收获了不少低分评),非常强烈的气!
其实,幸运女神不会偏袒任何一方,只是当怪物很“黑”、自己很“欧”时,带来的幸运感并不那么强烈。
因为这时我们多少会有点“双重标准”。
觉着,你看这很正常的嘛,我用心配了卡牌、锁了骰子,然后顺利点亮牌并打出,这不是本来就是该发生的事嘛,我就是这么打算的,来了不是很正常的嘛…
哈哈,不知道大家有没有这种感觉呢。
当然,我们会在后续通过加入更多“策略性”元素来平衡游戏性,同时保留“丢骰子”带来的大乐趣。
⑩问:最后一个问题,你希望骰子元素师成为一个什么样的游戏?
⑩答:
Emmmm…如果说野望,当然是“国产之光”,但其实这个概念还挺模糊的。
首先它是个“独立”游戏吧,我理解的独立是,在这个游戏中你可以体验到,在其他任何游戏中都体验不到的独一无二的游戏乐趣。
然后它是个“被认可”的游戏,当然首先被它的核心玩家群所认可,比如接触过DQ、尖塔、月圆、骰子地下城/猎人、卡牌潜行者/神偷、星陨传说等优秀卡牌游戏的玩家群。
最后同样也是最重要的,它是个“好玩”的游戏,当有更多从未玩过此类型游戏的玩家,在无意中打开这款游戏后也会觉得它非常“好玩”,从而加入核心玩家群,去体验更多好玩的卡牌游戏,甚至想自己做一款卡牌游戏,那就太棒了~
还有就是,我们自己在做这款游戏时,也会觉得是一件非常好玩的事情~(话有点多了~~)
U.148 Studio
林岛参上 自问自答
【纯图片超简洁攻略】全英雄不同打法的卡组分享截图
【纯图片超简洁攻略】全英雄不同打法的卡组分享
因为怕有的人不喜欢看长文和文字,所以就出一个纯图片版供大家参考 无畏者 风系流派 土/盾系流派 潜行者 冰系/创造流派 暗系/毒系流派 歌颂者 光系/沉默流派 火系/点燃流派 感应者 冷漠形态用风系 狂热形态用火系 贪婪者 高费卡组流派 负面状态流派 无限回合流 (由 @镜炎雪 同学提供) 预言者角色特殊,没有具体的卡组 这个是为了方便不喜欢长文和文字的朋友写的,要看单角色详细攻略的,可以点进我以
精华
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【番外】我们花了两周完成了一个新游戏截图
【番外】我们花了两周完成了一个新游戏
各位元素师老朋友,好久不见啦~ 我们仨月初报名参加了taptap主办的游戏创作挑战。记得上次参加类似活动还是21年的《骰子玩偶王》,那时狂肝了一周完成的,如今还记忆犹新,哈哈~~ 借着这个机会,我们参加了挑战,看看是否能激发出一些新的创作火花。 这次的游戏主题是 Light。 新游戏已经发布试玩,希望你们会喜欢。 新游传送门: #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现
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《骰子元素师》v1.1.1 更新公告截图
《骰子元素师》v1.1.1 更新公告
幸福来得太突然!各位元素师大佬,好久不见! 终于等到更新啦,全新的挑战到来啦! 这次更新的主角们,是以下六位元素主神,击败神明的幸运儿将得到神秘的元素碎片。(攻略进度将会被记录在收藏中:吧台书本第三栏) 六大元素主神将出现于【元素圣殿】恭候各位大佬的挑战,小心哦,他们可是超厉害的终极存在~ 给各位大佬看下诸神之靓照~ 另外,为了应对全新的挑战,我们还推出了20多个全新的装备(部分是主神的专属,可厉
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01:52
投出手中的骰子,创造无限种可能! 《骰子元素师》 #暑假人集结#截图
投出手中的骰子,创造无限种可能! 《骰子元素师》 #暑假人集结#
骰子元素师,一款画风独特的roguelike卡牌构筑手游。 游戏中,玩家通过带领自己的英雄在充满无限可能的地牢中一路前行。地牢中,你可能会遇到各种画风清奇的怪物;你可能将收集各种威力强大的卡牌;你可能需要与各种突发事件斗智斗勇!但都离不开你手中的骰子,那决定你命运的骰子!
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《骰子元素师》最全攻略——无畏者篇截图
《骰子元素师》最全攻略——无畏者篇
攻略对应10月28日公测版本,因游戏刚公测第二天赶出来的攻略,可能会有纰漏,资料搜集完整性达到90%。 以下将会从3个方面剖析无畏者,第一段为无畏者土属性卡牌、装备、卡组分析,第二段为无畏者风属性卡牌、装备、卡组分析,第三段为无畏者进阶细节,第四段为无畏者图鉴(给图鉴不全的人参考)。 一、无畏者土属性卡牌、装备、卡组分析 1.卡牌分析 接下来以T0/1/2来分档,刷到道具装备T0过关几率保一半(用
精华
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歌颂者上8300截图
歌颂者上8300
感觉8300没啥问题,用点道具可能再多撑个几局。思路就是从前期开始每局都加永久生命,最后一局结束的时候差不多2000多血。然后靠掉血换盾,靠盾回血,又靠回血打伤害
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一些SL相关的技巧分享截图
一些SL相关的技巧分享
有些朋友在询问关于刷牌的问题这边一起详细写一下吧 首先“SL”是save & load 的缩写,就是指保存然后再读取。早期一些RPG游戏,可以先保存存档然后去进行一些随机性的事件,如果结果不理想,再读取之前的存档。能过这种方式来刷出一些自已想要的东西。于是能过这种方式刷东西被称为“SL大法” 骰子元素师里,是每个房间都会在结算后自动保存,我们可以通过一系列的大退(直接关游戏)小退(回到主界面)等操
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02:45
【高分创意佳作】游戏玩法创意十足 内容脑洞大开,一款不一样的“肉鸽”游戏!#我的TOP ONE游戏#截图
【高分创意佳作】游戏玩法创意十足 内容脑洞大开,一款不一样的“肉鸽”游戏!#我的TOP ONE游戏#
在肉鸽玩法上再创新高 像这样创意十足的游戏玩一个真的是少一个。 强推,体验! ! 游戏主页: https://www.taptap.com/app/179882
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贪婪者永动机截图
贪婪者永动机
我的回合,我的回合,还是我的回合。 核心卡牌是利息收益和狂怒痛击,核心装备是金错刀,辅助装备是镀金手套。狂怒追击提供怒气,提供额外的金条7个作为容错(一技能3个+二技能4个),利息收益收获金条上限是6。使用完所有技能之后,可以消耗2金条创造本回合使用过的牌,尽量精简卡牌防止卡手。金错刀提供伤害,镀金手套降低卡牌使用要求。 其他的四张卡牌需要要求相同或者简单,可以是每使用一次威力加强的类型,但是不能
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『如何玩好贪婪:无尽』截图
『如何玩好贪婪:无尽』
『如何玩好贪婪』 首先就要了解贪婪的机制 *事先说明一点,这个版本不建议大家练贪婪。 首先都需要了解她的机制——金条 讲金条前先把她两个技能介绍大致给大家讲一下 一技能:投资:获得两个金条。 二技能:回报:消耗八个金条,获得一个额外回合,如不足八个金条,则可以获得四个金条。 一技能很好理解,主要讲下二技能,根据八个金条,可以获得一个额外回合的机制,*理论上可以卡『无限回合』,但如何卡,怎么卡?稍后
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