个人建议

修改于2018/12/04177 浏览
我认为一款优秀的时长作品,最重要的不是精美的画面,炫酷的特效,而是剧情和细节以及玩家之间的交互性。
剧情我就不多说了,国产手游的剧情能看的不多,毕竟能触动人心,带动玩家情绪的剧情才称得上是好剧情(太难了,不是说靠技术就能解决的问题),这个不做强求(当然,你们要是有这个决心那自然更好ಥ_ಥ)。
细节――能否长久留住人的关键(个人认为)。这个我也不懂该怎么说(文笔不好,,Ծ^Ծ,,),例如:迟暮的夕阳下,村庄里炊烟开始袅袅升起,一位老人坐在院子里的摇椅上,嘴里抽着烟斗(烟圈在空气中飘散),望向太阳落下的方向(感觉很沉闷有没有),摇椅摇的要比较慢,摇椅的“吱呀”声一定要有,再加上老人不时的咳嗽声,bgm音量缓慢变小,和老人的对话符合意境即可。(大部分玩家甚至都不会注意这些营造出来的氛围,但我认为,一个游戏能否长久地留住人,关键正是这些细节)。我知道这对一个手游来说要求似乎有点过分的高了,可没有压力哪里来的动力呢,至少你们为了创造一个好游戏而努力过了。
玩家之间的交互性,这是网游的基本素质,交互性必须做好,不然还不如花这些精力做一个更好的单机。
其实这篇牢骚主要还是说一下细节,遍布在游戏中的细节能够更好的让玩家将自己代入游戏之中。
补充:bgm的选取以及随时段变化而变化也很重要,切入战斗时的bgm也不要太过突兀生硬。
最后给制作组加油打气(ง •̀_•́)ง
真的很期待呢
TapTap
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