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物理职业伤害计算公式

2017/11/303173 浏览综合
本文有大量公式,适合对游戏系统有一定了解后阅读。
按照惯例,先上公式
(1)暴击伤害=(150+面板力量/5.1)×(1+装备增加的爆伤%)×1.05+装备增加的爆伤+(面板力量×装备增加的力量%+装备增加的力量)/5.1——(公式默认好战分子的提升暴击10级)
(2)有效攻击=面板攻击+角色等级-怪物防御×(1-物理穿透%)-怪物等级
(3)普通攻击伤害=有效攻击×(1+近战攻击%)×爆伤/100×(1+属性增伤%)
(4)技能伤害=(有效攻击+a)×b×(1+技能增伤%)×(1+近战攻击%)×爆伤/100×(1+属性增伤%)——(a,b随技能的不同而变化,比如十级三段击a为45,b为3)
(5)以上伤害都未计算惯性影响
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下面开始测试
TapTap
上图为人物面板
主手武器为白板无精炼草质剑
角色稳定值达到100
装备增加的爆伤%为7%
装备增加的爆伤为14
装备增加的力量为6
除武器外装备增加稳定值8
装备未增加近战攻击、穿透及属性
测试目标为肥籽,等级70,物理防御162,属性风
根据前面公式,
角色暴击伤害=(150+255/5.1)×1.07×1.05+14+6/5.1=239.88
无穿透下的有效伤害=100+1070-70-162=938
一、普通攻击伤害测试
测试方法:角色连续普通攻击肥籽,直到伤害无变化,因为普通攻击惯性伤害的下限为50%,所以此时造成的伤害×2=普通攻击伤害。
1、测试一
初始装备,测试结果
TapTap
实测普通攻击白字伤害=469×2=938
实测普通攻击暴击伤害=1125×2=2250
实测角色暴击伤害=2250/938×100=239.87,与前面公式计算结果相符,证明前面给出的暴击伤害公式是正确的。
按照公式,当前普通攻击暴击伤害=938×2.3988=2250,与实测结果相符。
2、测试二
初始装备增加4%近战攻击
TapTap
实测普通攻击暴击伤害=1169×2=2338
按照公式,当前普通攻击暴击伤害=938×2.3988×1.04=2340,与实测结果相符。
3、测试三
初始装备增加4%近战攻击,并给武器附魔土属性
TapTap
实测普通攻击暴击伤害=1462×2=2924
按照公式,当前普通攻击暴击伤害=938×2.3988×1.04×1.25=2925,与实测结果相符。
4、测试四
初始装备增加3%近战攻击,3%穿透,并给武器附魔土属性
TapTap
实测普通攻击暴击伤害=1456×2=2912
因增加穿透,当前有效攻击=100+1070-70-162×(1-3%)=942.88
按照公式,当前普通攻击暴击伤害=942.88×2.3988×1.03×1.25=2912,与实测结果相符。
通过前面四个测试,证明前面普通攻击伤害公式是正确的
二、技能暴击伤害测试
测试方法:直接用三段击攻击肥仔
测试五
初始装备增加4%近战攻击,并给武器附魔土属性。技能体术锻炼十级,增加拳系技能伤害5%
TapTap
实测技能暴击伤害9657
按照公式,当前技能伤害=(938+45)×3×1.05×2.3988×1.04×1.25=9656,与实测结果相符,证明技能伤害公式是正确的。
三、伤害浮动
实际战斗过程中,角色所造成的伤害并不是一个固定值。还要受到稳定值,惯性以及怪物抗性的影响。惯性和怪物抗性本文暂不讨论。这里仅讨论稳定值对最终伤害的影响。
TapTap
上图转自巴哈姆特电玩站百科,介绍了角色稳定值的算法。以前面测试角色为例,总稳定=90+8+(118×3+255)/40=113,因为物理职业稳定值上限100,所以角色实际稳定为100。
战斗中,不考虑惯性影响,角色实际的伤害在(角色伤害×稳定值%)~角色伤害 之间随机浮动。角色平均伤害=角色伤害×(1+稳定值%)/2。
因为稳定值影响的是平均伤害,无法直接看到,很容易就被人忽略,但实际上,稳定值对伤害的影响是不低于其他属性的。
举个例子,假设用本文最开始公式计算出角色技能暴击后伤害40000。角色稳定值80,那么角色实际伤害就会在32000到40000之间随机浮动,平均伤害36000。当角色稳定提高到90,平均伤害就会变为38000。增加10稳定值使角色平均伤害提高了5%。
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295远威法师内搭参考(新春特别版)
正文的伤害参考,是有10级魔法战士要诀。 魔力共鸣必须10点!需要共鸣专注托环,补暴击,如果只是5点那么剩余暴击自行增加暴击能力点/另寻他法。 3.4/能力点 增加1暴击。 法杖基础攻击是571+S 附魔之咒:此技能为手法哥喜爱,自行理解,不多解释。 此方案已经废除,不建议使用此出装! 正文的测试法师是换成暴击杖,智/力加点。 此角色点多的增加基础伤害的技能有:提升魔力5→10,魔力增幅5→10,
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(最近更新日期:2026年7月7日) 因为游戏引导很少,但又机制复杂,所以本帖为新人玩家们介绍一下游戏的大致玩法,并总结了一下前期开荒的路径。希望能为大家提供帮助。 PS:长期玩的话,月卡是推荐买一张的,开世界聊天和定点传送,游戏体验会更好。 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ ⚙️初入游戏先改设置 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ 🎮游戏机制讲解 角色养成 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ ⛳
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✰主手武器 赤玄昌 当前版本最好的拳,唯一缺点就是难开。 鲑鱼拳 手头有并且不想换就用 狂爪 真有人还在用这个? 9周年对属拳 伤害和赤拳差距无几,缺少的攻回劣势也被短兵弥补了,在本打法里和赤拳并列为最优选主手 ✰副手小刀 首先保证攻击>=300,保证暗影步倍率到最大 再考虑有用属性 战律短剑 属性不错的同时,365的底攻对于短兵也有一点提升 樱树短剑 一般吧,不过马上到赏樱活动了,防止有的人错过
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暮雨酱的萌新入坑手册:精炼,锻造,附魔
最后更新时间:2026.08.02 关于本部分有建议or疑问直接在本帖内回复即可 返回主站: 注:本章为锻造技能树下3个功能的教学,附魔在这里仅介绍利用布偶的魔法书时的附魔方式与技巧,够用!!!详细的自算附魔以及公式等内容可能会单开一章来讲。(小声bb应该也没什么人想要自算了吧,大概率不会写了) 1.精炼 1.1、精炼等级 1、2、3、4、5、6、7、8、9、E(10)、D(11)、C(12)、
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衣匠后期截图
衣匠后期
当满异抗衣匠坦满级后,就该着手锻造衣服,附魔衣服了(如果你的技巧是255,不惜得那一点点衣服潜力的话)。 关于锻造练级(260): 先不讲怎么附魔,来讲讲实在的,锻造等级。 以下介绍本人的锻造等级历程——这个锻造等级是如何提升的。 ↑一直敲这个,因为有技巧的缘故,能跳级很多。 ↑这里提一嘴,如果愿意多跑腿,可以看看倭刀,那栏10几材料(小怪掉落)往上的很多也很好刷到。 ↑这个刷取特简单,怪集中在小
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异抗压血魔导三维分析(满5星) 生存:★★★★★ 输出:★★ 辅助:★★★★ 声明:(等后续点燃补强了_(:з」∠)_) 有什么意见或者建议可以在帖子下面讨论(๑>؂<๑) 1.不要想着魔导输出能多高,想玩输出可以看法师攻略。 2.优点是不惧怕百分比伤害(把假血算在内的除外),正常boss伤害大部分也能抗(高额双抗)。 3.刚需卡斯魔导,没有的话,也不要考虑,附魔魔导不行。 4.不是很建议从
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