暮雨酱的萌新入坑手册:精炼,锻造,附魔
修改于08/021629 浏览综合
最后更新时间:2026.08.02
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注:本章为锻造技能树下3个功能的教学,附魔在这里仅介绍利用布偶的魔法书时的附魔方式与技巧,够用!!!详细的自算附魔以及公式等内容可能会单开一章来讲。(小声bb应该也没什么人想要自算了吧,大概率不会写了)
1.精炼
1.1、精炼等级
1、2、3、4、5、6、7、8、9、E(10)、D(11)、C(12)、B(13)、A(14)、S(15)
1.2、精炼的作用
关于武器:增加额外的基础攻击面板,计算公式为:武器面板×(1+精炼等级的平方%)+精炼等级
例:精S就是 面板×【1+(15×15)%】+15
关于防具:增加免伤,增加量=防具精炼值,如果衣服采用重化则计算衣服的精炼免伤为2倍精炼值,各部位的防具精炼免伤叠加计算。防具为:盾、衣、帽
注:副手魔导、副手拔刀精炼值与部分技能绑定,自行查看技能相关介绍。
1.3、精炼操作
简单讲:别想了,点满幸运,精炼技巧点1点,买几组秘银矿,挂个脚,直接敲就行了,脚的话狂点以下3个位置就行了,详细的内容没必要细究了。



1.4、精炼详解
注:没必要看,直接学1.3的操作即可,1.4.1可以稍微看一眼,1.4.2开始完全没价值了。
1.4.1、掉级(劣化)
精炼失败后装备精炼等级概率向下掉,具体概率如图

关于防劣化药剂的计算:直接在此概率后面×(1-防劣的概率数值)
1.4.2、精炼成功率
精炼成功率计算公式:{[(成功率基础值+技巧/4+中级精炼技术×0.5+高级精炼技术×1+大师级精炼技术×1.5)×(50%+装备精炼×2%+中级精炼技术×0.5%+高级精炼技术×0.5%+大师级精炼技术×0.5%+道具成功率#加成)]+矿物点数/150}×倍率上升
技能全满,技巧252时,公式简化为:{[(成功率基础值@+93)×(0.85+道具成功率加成)]+矿物点数/150}×倍率上升
道具成功率:魔法锤子、波姆波姆精炼药剂、精炼粉、公会加成均在此处计算
倍率上升:精炼卷提供
注意:中级精炼技术、高级精炼技术……代入对应技能等级,每次计算对应技能数值时都省略小数,中括号内如果计算后小于1则代入1。
成功率基础值的算法
第一步计算精炼难易度,公式为:当前精炼值×3-矿石数值,矿物数值如图

第二步:确认成功率基础值,如图

矿物点数计算:如图



2.锻造
2.1、锻造前言
锻造匠的初期投入极大:练级,占用一个角色栏,练锻造等级。
后期也不一定能赚钱:材料成本高,而且周年武器的材料无法交易,能不能回本全随缘。
一般来说高攻武器最值钱,其次双孔装备,单孔低攻基本白送了,除非你屯周年武器,至于衣服不是双孔都是垃圾,而且由于大量脚本的入场,价格也会十分卷
2.2、装备相关内容说明

此图为锻造界面 装备详情

此为锻造产出装备面板
1.基本物理攻击:由装备自身决定,涉及装备面板计算,无法改变,也被称为底攻
2.装备基础潜力:由装备自身决定,涉及装备潜力计算,无法改变
3.装备面板攻击:装备提供的实际攻击力,数值与锻造时随机出的锤子类型有关,并且与孔数有关,具体计算如图。

关于单孔:出现单孔时,X的范围降低1档,比如绿单时,X的范围在0-0.3
关于双孔:X的范围完全随机
4.装备稳定率,详见暮雨酱的萌新入坑手册:暴击爆伤命中擦伤稳定率
5.装备实际潜力:潜力与附魔息息相关,潜力的大小收装备基础潜力、技能、属性点加点共同影响
实际潜力计算公式:基础潜力×(1+技能加成)+属性点加成
关于技能:精心打造提供10%,大师级锻造技术提供20%
属性点加成如图

大剑法杖衣服拳套弩我们一般称为单属性匠,其他称为双属性匠
2.3锻造界面相关数据说明

使用特殊技能→锻冶大师界面

制作装备界面
1.锻冶熟练度:影响角色难易度(蓝框3),制作装备时可以获取经验提升等级,最高可以提升到道具等级(绿框2)+11,具体经验获取如图。

2.道具等级:装备自带属性,无法降低,只有当角色难易度(蓝框3)大于此数字时才能制作此装备,非周年装备一般是装备难易度(红框4)-5
3.角色难易度:为锻冶熟练度、灵巧、技巧综合计算后数据,公式为:锻冶熟练度+总灵巧/6+总技巧/2
4.装备难易度:与锻造成功率计算有关
2.4装备锻造成功率的计算
简化公式:10+角色难易度-装备难易度+总力量/10
完整公式:10+锻造熟练度+总灵巧/6+总技巧/2+总力量/10-装备难易度
此处公式为装备制作此技能满级时的公式
2.5加点推荐以及匠装推荐
此处仅作推荐,建议自行阅览前部内容练自己需要的匠,不建议练魔导匠,没用且成功率极其低下。

主:加满此属性点,辅:多余属性点加这个,辅技巧类的还会多几个属性点可以随意加点

石头可以统一选用灵巧+8,灵巧+7,有条件的话建议自己算一下加成然后用成功率增加量更高的石头
关于此加点以及出装的简单说明
1.现版本辅技匠已经不需要匠装了,
2.主灵辅力匠也不需要匠装了(料理还有30力,30灵巧)
3.主灵辅敏匠只需要极度简单的匠装即可周年满成功
4.最后只剩下力敏枪匠成功率不太够了,需要完整搭配一套匠装
5.据说超量的锻造成功率可以影响双孔以及红锤概率,单是这条基本是传说类的信息,及其难以验证。个体差异也及大。
6.至于是否要做灵匠装看自己需求吧。


3.附魔
注:仅简单介绍利用布偶的魔法书的情况下的附魔操作,不对附魔成功率运算等内容做详细讲解
布偶的魔法书网站:
布偶的魔法書|Cy's Grimoire
The web tool of Toram Online.
https://cy.gxx12138.space/

想学附魔基础教程,看这个(远古教程,附魔相关内容都在)
【附魔攻略】从只识字的萌新,变成真正的附魔师 - 托拉姆物语综合讨论 - TapTap 托拉姆物语论坛
励志让所有人成为真正的附魔师,本贴将以入门、进阶、精通的方式慢慢更新,目的吧,就是想简洁明了,所有人都看得懂┌──────────────────┐│ 目 录 ││入门篇:能对着步骤附魔√│什...

https://www.taptap.cn/moment/15217708878531106

3.1:附魔相关词语解释
操作相关词语
1.潜力:详见2.2第四条
2.退潜:附魔负面属性以获得潜力
3.稳附:成功率≥100%的附魔,此时必定成功
4.分步:由于附魔潜力算法,部分操作分步情况下使用潜力更少
5.炸魔:成功率不足100%的附魔,详见3.8炸魔(反炸)
6.反炸:词条失败情况下,负面属性小概率变为正面(具体内容见炸魔)
附魔词条相关简称
1.属(属觉):指地、火、风、水、光、暗 这几个属性
2.对属:指 对(地、火、风、水、光、暗)属性加强%
小贴士:克制关系为 地克风、风克水、水克火、火克地、光暗相互克制。
3.属对属:举例 地+对23%对风属性加强
4.ATK(简称A): 物理攻击%
5.MATK(简称MA):魔法攻击
6.暴(C):暴击率
7.爆(CD):暴击伤害
8.双暴:常规指 暴击、爆伤
9.三暴:常规指 暴击、爆伤、爆伤%
10.属性缩写:力量S、智力I、灵巧D、耐力V、敏捷A(AG)
小贴士:一般人不太会用字母A简称敏捷,容易与ATK搞混
3.2附魔相关技能

建议:放弃思考全部点满
1:铁砧:除第一个铁砧技能(自身的铁砧)以外4个铁砧效果均为 减免(技能等级%)的素材消耗,另外每10锻造等级-1%素材消耗,每50锻造等级额外-1%素材消耗。
2:核心技能:第一个技能强化装备影响成功率计算(直接点满不做详解),前三个技能影响可附魔词条数,最后一个技能点满可以让第一条属性必定成功。
3.素材理解:减免对应素材 (技能等级%)的素材消耗
注:素材消耗减免为乘算
3.4附魔操作
直接看这个视频就好
附魔16步骤(。。。) - 托拉姆物语综合讨论 - TapTap 托拉姆物语论坛
来自千矢的视频17784次播放

https://www.taptap.cn/moment/21694656769163882

小声BB:退坑远古老登也得被我挖出来干活
3.5布偶操作(附魔布偶)

1.选择附魔装备类型,(原属:指附魔与装备自身属性相同的属性,正常属觉需要100潜力,原属属觉只要10潜力,可以在铁匠铺看到具体属性,例如:花杖原属就是地)
2.设定装备潜力,在其他设定那边设定角色等级,锻造熟练度等技能相关内容,然后下一步
如果是为了确定想要的附魔稳附所需的最低潜力就选自动寻找最低需求

3.选取所需正面属性后下一步

4.选择退潜,无特殊要求直接选择布偶自动选取即可(MP自回会影响部分玩法默认是不退的,如果确定无影响也可以退),自动选取默认退最大值,如果需要自己决定退潜词条和退潜数值就点选择能力。

默认退潜词条仅显示双倍退潜词条,如果需要退其他词条就取消(显示建议退潜),全部结束选择下一步。

5.运算结果不唯一,可以看看选择其他计算结果看看有没有步骤更少的方案,另外如果单项成功率远超100%,可以退回第4步手动调整退魔节省材料。
6.如果存在素材上限不足等问题点汇出到附魔模拟器调整附魔步骤。
3.6布偶操作(附魔模拟器)

1:增加步骤框,以及移动当前步骤位置
2:停用当前步骤框内所有步骤
3:删除当前步骤框
4:蓝色加号为添加单项能力,黄色为添加多项
5:分步附魔(只能分步操作一个词条,如果当前框内存在多个词条就分布第一个并省略其他词条)
6:词条下方的加减号为对应词条的数值增加或减少
7:最下面的大加号为在最后增加空白附魔框
8:显示成功率为单项成功率,非100%时实际成功率计算见3.8炸魔(反炸)
3.7附魔模拟器的部分问题解答
注:回帖提问题,看到了会在这里添加


观察两图中红框部分,可以发现图1步骤3的红框部分获得潜力总和397.6,图二步骤3红框部分获得潜力总和392,由于拖拉姆计算附魔潜力时会无条件省略小数点,因此图1的步骤就会浪费掉部分潜力,因此就影响了最后的成功率。
那么为什么图3,4 HP自回条目的潜力相加数值不相等嘞? 这个涉及到附魔倍率,词条基础耗潜变动等内容不做详解(可以看千失的教程学习完整的附魔基础教程)
3.8炸魔(反炸)
当成功率不是100时候,每条属性都会单独运算一次是否成功。
如果只希望正面属性不掉,假设单条期望是90%,4条正面的情况下成功率即0.9×0.9×0.9×0.9=0.6561
假设希望4条属性成功,1条属性失败那么成功率就是
0.9×0.9×0.9×0.9×0.1=0.06561
当属性附魔失败时开始判定一共有以下2种变动
1.消失,概率为(50-幸运/10)%
2.反向变动,概率为【1-(50-幸运/10)%】
关于反向变动,变动的范围为1.5×附魔的属性数值,无条件省略小数,正面属性的变动范围不包含自身,反面属性的变动范围包含自身
例如:15 %ATK,变动范围为15×1.5=22.5,实际为22
假设附魔的是+15%ATK,实际结果可能为14、13、12、11、10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0、-1、-2、-3、-4、-5、-6、-7
假设附魔的是-15%ATK,实际结果可能为6、5、4、3、2、1、0、-1、-2、-3、-4、-5、-6、-7、-8、-9、-10、-11、-12、-13、-14、-15
小贴士:反炸时单条成功率在75%附近实际成功率最高

