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【星界通讯】β-4测试感言

精华修改于2019/04/221.1 万浏览综合
亲爱的冒险者们,大家好呀,又一次和大家见面了!
满满一个月,诚惶诚恐。尽管已经历过几轮测试,可每到新的对外测试时,依旧会兴奋、紧张、忐忑。好在,这一轮β-4测试基本顺顺利利完成啦~
非常感谢所有小伙伴的支持,也感谢为此次测试一直奋斗努力的各位同事们!
虽然距离上次测试隔(鸽)了挺长时间,但是在这次测试中依然看到非常多熟悉的面孔一如既往地积极体验和反馈建议。能遇到你们这些有爱的玩家大佬,真的是《造物法则2》项目组的荣幸。
嗯对,我们终于正式定名啦!全称《造物法则2》,大家也可以继续叫我们《造物2》ღ( ´・ᴗ・` )比心
这一次的测试,我们把整个游戏的内容和节奏拓展到了30天,也把很多在β-3测试中收到的反馈和建议更新到了游戏当中。总的来说时间非常赶,直到上线前一天我们都还在反复测试做优化调整,感谢大家的包容。
大家每天的评论和反馈,帮助我们了解到目前依旧存在的不少问题:
剧情中后期的节奏过慢、斗鱼参与感一般、养成持续性不足、伙伴行为不够智能、抽卡和装备出货概率低等等大大小小的问题。
为了在下次见面时可以把星界建造得更受大家喜爱,我们除了继续做计划中的新内容,也会盘整大家陆陆续续反馈上来的建议,在游戏中做好调整优化。
先简单和大家说说下个版本的计划:
首先,斗鱼参与感一般的问题。
我们已经着手在调整了,斗鱼会让大家玩起来更有策略性。匹配机制上也会做调整,减少匹配等待时间和精力负担,奖励也将更丰富。
第二,养成持续性不足问题。
养成方面,我们也会进一步优化,让大家整个升级和内容消耗节奏可以更平滑,增加中后期的内容来保证体验。
第三,关于伙伴AI的问题。
这块是个老难题了,直播中也说过,毕竟伙伴AI是照着祭天策划的智商做的(这句划掉)。
咳,我们每个版本都在努力优化,只是这块的处理着实需要不断尝试迭代。我们也有在考虑跟随的阵型预设等方案,至于最后能落实到什么样的程度,还是会在内部体验后才能明确下来。
还有的就是,下个版本,我们会优化前期的流程体验和美术表现,希望能让更多小伙伴在前期能有更好的代入感。
同时,大家最关心的皮肤时装和新玩法也在紧锣密鼓的筹备当中,相信下次见面你们会看到一个更多姿多彩的星界。
只言片语难以说全,我们能一步一个脚印走到今天,全赖大家的支持。也希望在接下来的日子里,可以继续陪伴大家,为大家带来欢乐与充实。相信下次相遇时,我们彼此都会变得更加优秀!
最后的最后,再次感谢大家!
我们,星界再聚!
《造物法则2》星界时空拟合组
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奇行种魔兽满分配置截图
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因为昨晚有人问起我打法,所以就再发一次。自从上次提了伊手套后,大部分人都换了伊手套副手。用伊手套中后期无法到处拉队伍,除主角外只能赌射不中你其他人,挂掉也是没办法的事,打这玩意除了伤害还要赌脸。用山羊打可以拉队伍,不过要压血45秒左右。随你们选择
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《拂晓》吾卫黎明测试将于10月28日10:00正式开启!洛芙艾已在欧瑟拉港区就位,期待各位指挥官的到来。 全舰集结,向着胜利的曙光
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亲爱的西岐市市民们,你们好: 从大家首次正式见面到今天,不知不觉已过去整整三年的时光,在这三年里,大家成功的运用了自己的智慧、汗水、与勇气,一次次的击退了来自秽土的侵略者,从灾难手中尽可能的保护下了这个满目疮痍的家园。 虽然入侵西岐的侵略者,在未来仍有可能卷土重来,但双方进一步的冲突,已经很长一段时间没有再发生了。我们至今还不清楚这些来自秽土的人究竟为何而来,但在战争持续期间,我们的心中对和平的希
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召唤法爬塔后续131及134反伤截图
召唤法爬塔后续131及134反伤
补充: 怕你们看不见所以放在了前面,在与三楼的一些交流中发现了一个问题,需要一个加盾的角色让主角顶住第一次反伤才能扛得住后续反伤,这个角色可以用拉尔、伊丽莎白那种自带护盾的,或者主角带死神的赌注放技能扣血,让奶妈放出减伤buff顶住第一次伤害,或者在用死神的赌注的时候用克拉米·贝塔,贝塔的天赋概率附加额外的有益祝福是有概率加盾的。 如果还有什么问题欢迎再来跟我进行讨论。 首先是过131和134用的
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致冒险者的一封信截图
致冒险者的一封信
各位亲爱的冒险者: 大家好,转眼间,《先锋英雄:造物法则2》已经上线公测两周年啦,由衷地感谢你们的陪伴!终于也有一个机会,让开发组和大家聊聊闲话,讲讲故事。 回首来时路,确实唏嘘。 在企划之初,项目组受到异世界番火热的影响,想要做一款“穿越到异世界然后拯救世界的故事”。为此搭建了游戏的基础内容,这个过程中有很多坎坷,甚至内部也有很多争论。 比如日式RPG游戏本就式微,连主机大厂都很少愿意制作。 比
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想想也确实蛮久了截图
想想也确实蛮久了
19年10月,这时候还没开服,时长是测试服的时长。其实也不止这么多,这个时长只是最后一次测试的时长。在那之前记得还参加过一两次测试。 如果还有测试那会的人的话,应该还会记得那时的鬼畜走A(笑,就是一局下来手酸 而最开始是从什么地方了解到的也记不得了,只知道是刚上大学的时候,17年吧,参加的第一次测试。自那次测试之后就记住了这个游戏,可惜,当时并不知道tap,所以随着时间也慢慢淡了。 时间到了19年
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3月4日【千蓝斗春】非遗联动版本即将上线
九州之盛,孕浩渺奇珍,其一为景泰蓝
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9月30日【混沌降临】版本即将上线,末路的尽头,即是救赎之道!
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召唤法爬塔截图
召唤法爬塔
首先是装备和技能 装备绑定深渊二件套,这是无限控关键,用秘银上衣可以更快的启动,武器副手和首饰的词条优先冷却,把冷却尽量堆高堆满。 技能用的是雅典娜的红妖精亲和(红妖精太低可以换一个别的增伤被动),夏衣的绿妖精亲和,sr诗梨梨的专精和超负荷,桃红的战略大师,ssr狸兮的生之契,格里芬双瞳以及雪色荆棘都是白给的,天赋用凉风的天赋也是为了更好的无限控。 然后是爬塔的一些技巧 狸兮: 开局划一下直接控,
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