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策划有话说:聊聊刘禅体验服调整方案

修改于2020/04/303880 浏览综合
亲爱的各位召唤师,经过慎重的考虑,我们决定对 涉及机制改动的英雄调整 的流程做一次全新的尝试:在英雄调整上线体验服之前,我们将向各位召唤师同步调整的背景、目标、思路和方案,供大家充分讨论
英雄机制的调整,势必会不同程度动到老玩家的习惯,为了使调整更能符合大家的预期,保障大家的游戏体验,我们希望调整方案上线体验服前,与大家就调整进行充分的交流。
一方面我们将更清晰地阐述调整该英雄的原因和思路,让大家更了解调整背后的思考。另一方面,我们将展示调整的具体方案,及方案形成的过程(很多方案都在过程中因为各种不足被毙掉),以期大家能对调整方案有更完整的理解,同时收集大家的反馈,以完善方案。
本期,我们将介绍 刘禅 的调整计划,欢迎各位召唤师积极讨论,如果你想表达对调整是否满意,提供相关建议,还可点击问卷进行填写,5月5日24时截止回收,我们将认真审视大家的反馈,感谢!
问卷链接:点击前往>>>
【调整背景】
我们会从后台数据切片以及各个渠道收集到的召唤师反馈中筛选出有体验问题的英雄进行调整。对刘禅来说,一直被召唤师诟病的是他的大招作用不强,并且在开启期间技能全禁用,相当于沉默自己4秒,这个使用体验是不太好的,有召唤师反馈宁愿把这个技能抠掉也不会使用它。(苦笑)
我们也认为刘禅的这个大招机制是有问题的,所以将针对刘禅的大招来做优化,以英雄特色、趣味性和技能联动做支点来调整大招玩法。
【调整思路及过程】
刘禅这名老英雄虽然人气不温不火,但经年累月下来也会有不少本命召唤师,我们希望刘禅的调整尽可能不影响刘禅的英雄特色和他原有的玩法,所以大招机制调整应该是个有包容性的调整(重点)。
刘禅问题的关键是在大招期间不能够自主释放技能,所以我们做的第一版改动是刘禅大招可以主动取消释放,而主动取消释放实际上是让伤害变少了,所以我们给了返还技能冷却的补偿。技能联动方面,我们考虑到让刘禅在大招期间可以使用一技能是不错的,既提供了加速接近能力,也提供了护盾生存能力,在接近后还可以主动取消,然后接强化普攻击飞敌人。
TapTap
我们在体验的时候意识到一个问题,即便给了返还技能冷却,刘禅在一场团战中大招打出伤害的时间实打实的变少了,同时开启一技能——关闭大招——打出强化普攻这套流程必须严格按顺序执行,这一点都不流畅,离蓉城小霸王的那股精神小伙劲儿还差点意思。所以我们做了第二版改动。
刘禅大招期间使用其他技能,大招会被“暂停”,在其他技能结束后再“恢复”大招执行。这样一来刘禅大招的副作用全部消失,并且在过程中可以保持流畅的技能释放体验。
看起来很完美,但我们发现大招期间刘禅的普攻有些难以处理:暂停大招普攻会损失伤害;
大招特效下暗搓搓的伸爪子看起来也很怪(笑);直接禁用普攻的话又与一技能联动不完整。所以我们结合刘禅“电风扇”式的大招形象为刘禅做了一个特殊形态的普攻:刘禅在大招期间普攻会对附近的造成爆炸,并附带击退效果。然而这一版的对抗体验过差,NG~
TapTap
经过讨论和探索(此处省略N版废案),最终我们把刘禅的大招期间的普攻改为了高额减速效果,。所以便有了这版方案:
【调整方案】
(1)大招期间可以释放其他技能;
(2)大招期间普攻可以正常造成伤害并且额外造成50%减速效果,持续0.5秒;
技能演示(视频为研发过程录制,请忽略特效效果)
1、大招期间可以释放其他技能
① 大招期间开1技能加速+加护盾的效果
TapTap
② 提前开1技能再开大招+强化普攻(锤地板)
TapTap
③ 大招期间开2技能
TapTap
④ 提前开1技能+大招+2技能+强化普攻
TapTap
2、 大招期间普攻可以正常造成伤害并且额外造成50%减速效果,持续0.5秒
TapTap
【后续规划】
后续我们会根据刘禅整体强度变化及大家的反馈,做数值向的补丁调整及相关方面的完善,毕竟再好玩的技能机制,不放在平衡的数值强度中都是不健康的,也希望召唤师们多多理解。
以上就是在刘禅即将上线体验服的调整方案里,我们想传达给各位召唤师的背景、目标、思考和调整过程。希望能帮助大家清晰的了解调整方案,我们也期待听到大家的声音,让每一次调整更符合大家的预期,让我们一起让王者越来越好玩~
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