关于玩法创新的建议
2018/02/131567 浏览综合
我写这个帖子的原因是战就战最近有些敷衍了(活动,版本更新),看不到以前游戏的热情和诚意(如果曾经有的话←_←),虽说游戏界也不好混……
1:首先是公会,顶级公会已经很多了,但是也没更新出新级别,工会也没有玩法,就是领箱子,而且聊天系统不到位,进会卡,说话会卡,就是一个领箱子的功能,一点公会味也没有,如果世界聊天,区聊做不了,不如优化下这个公会系统?
比如公会玩法:
【公会战】:周日12:00~18:00,各公会进行约战或者混战,嗯,其实我也想不出什么好玩法,半夜敲的字,大家集思广益吧。
【公会Boss】:每周随即刷新个公会Boss,随机护甲,技能多一些,血超厚(要好多人轮流刷),玩法是开局6666金币,玩家自行建造兵种,可购买法术,自由搭配,随意布置时间,手动开始,20秒一波,共三波,Boss占位应该在敌方传送门前,打败Boss可以通过传送门获取公会宝藏。一周两次机会。
幻想开局:本周公会Boss麦迪文,英雄甲15点,魔法攻击200~300,攻速0.33秒,技能一:星戒——技能描述:两秒引导,引导期间伤害减少一半,引导完成后召唤混沌陨石三波,伤害为混乱266,随机落在麦迪文前方100,200,300码,范围半径100。冷却50秒。
技能二:魔法护盾——技能描述:两秒內伤害减免百分之九九,两秒后爆炸造成魔法伤害300以及眩晕,持续两秒,范围麦迪文自身半径220。冷却20秒。
技能三:化鸦:生命低于百分之五十变身为乌鸦,护甲转化为轻甲,10,而外增加百分之20闪避和100魔法伤害,并且近战单位攻击无效。
技能四:(化鸦后解锁):低语:随机控制10个单位,包括英雄,并且赋予狂化技能——永久提升百分之白攻速,以及攻击翻倍,自身防御归零,技能(包括被动)永久沉默。(每场战斗,只能用一次。就跟总指挥招募差不多。)
技能五:星光坠落(生命低于百分之十时解锁)。就是坑比技能星光坠落,冷却30秒。
技能六:神杖(百分之五的几率被击败后触发)
技能描述——好像掉落了不得了的东西?卖了公会宝藏增加1000金币100战币,100贡献点。
每人一周可以打一次,工会Boss没有被打败不会刷新,打败了下周刷新,或者明天?打一次根据消耗Boss血量给奖励,主要是贡献点。
宝藏是参战者都可以领取,人人可领包含3000金币,100战币。
嗯,还有呢,新玩法娱乐玩法下次再说,如果你们想看的话?不想也懒得打了,毕竟没人顶上去官方是不鸟的,累了,睡觉。
