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小bug和一些平衡性与游戏性相关的事

2019/07/30133 浏览
连线时经常会出现不能连的符文照样显亮,而且这个问题时有发生。
另外说一下平衡性和游戏性相关的事。
前期火剑的也太弱了吧,就算随机出来已升级的也没得打。
每回合涨金币的那个稀有符文自从削弱到5金币上限后就完全失去了与金条(4金币)的竞争力。
血盾符文的性价比过低,与纯血和纯盾都没得比。
终结技目前过于弱势。不仅仅是本身强度不够的问题,主要是无规则刷新导致盘面上经常会出现多个终结技导致没办法连接或者多次消除,严重干扰到连消,最后整得全盘都是终结技符文。
另外目前几乎必拿跳跃攻击和风怒攻击,其他符文除了巨人外没有一个能有这两个有竞争力了(巨人配风怒还行但是单巨人没办法像风怒那样简单粗暴)
另外说一下可能出现的问题,就是圈养第一个boss刷金币。只要符文够苟,完全是可以硬吃着第一个boss刷几百金币不成问题(虽然效率上并不一定有后期打的高)
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7.8
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04:48
t16自动特斯拉探索卡组截图
t16自动特斯拉探索卡组
[6075,1056,6320,6638,3037,2,2,1,3,1,3,0,14034] 角色应该都是送的,特斯拉没出的今天应该都出了。选择刷16图大法师林地,顺便刷点魔力城经验,元素家70后可以考虑直伤低的图。 属性不能低,要求至少抗两发AOE不死,最好全城20级再启动刷这套
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200字攻略让老奶奶都能打拳过老鼠拿奖励截图
200字攻略让老奶奶都能打拳过老鼠拿奖励
封面无关。 就手机这个躲避的难度,你游手机能打过老鼠前两个阶段的,应该没有人不会老鼠打拳了吧(笑) #挺进地牢 #咩咩挺进地牢 #挺进地牢攻略 为了双人模式队友会打拳,姑且还是写一个。 1.永远不要主动攻击,老鼠出招躲完马上再打可以稳定出手。 2.出拳时左右交互出拳,最多可以连打六下,然后收手。 3.不知道怎么躲?除了转圈甩尾按上键格挡,其他招式统一按下键,来进行蹲躲。 4.找机会抓黄色破绽拿超
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03:55
t13双布袋自动卡组截图
t13双布袋自动卡组
根据大佬的t16单布袋蜜蜂卡组改良,t13收菜时间更久。这套选择蘑菇人不选蜜蜂是因为蜜蜂可能打太快金币少,并有不小的概率送盘导致循环不回去。 要求:弓箭手20级,星盘点出丰饶宝石,有双布袋,综合属性不能太低。 优点:一次收菜时间较长,三轮一收十几分钟约20w金币,稳定性较高能刷大部分城市,不同城市时长和效率会有差异。 缺点:综合速度和打钱效率较为随缘,比较看绿锤发挥,基本限制弓箭手职业。 [151
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简单总结一下二测目前看下来的问题截图
简单总结一下二测目前看下来的问题
1.UI过于混乱。gow本身UI按钮确实多,但是如果要配上国服各种活动页面完全看不了。 2.主线顺序完全打乱,属性大幅度提高,送卡由固定的低罕卡变成通关后固定一张橙卡。 说实话我不明白为什么要把主线难度设置的这么高,生怕别人用你的自动推图按钮把主线通关了?送的橙卡总体来说质量还不赖,给很多上古时期PVP都能用的卡,还有格雷西亚这种双转好卡,但是也把像罗文尼这种卡删掉了变成签到送(虽然罗文尼在自动A
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03:55
不是很正经的老鼠打拳视频演示截图
不是很正经的老鼠打拳视频演示
其前面部分不是很关键,不要问为什么有点离谱,刷bug刷的,重点是打拳部分。 #挺进地牢攻略 #咩咩挺进地牢 攻略接上回,这里补充三点 200字攻略让老奶奶都能打拳过老鼠拿奖励 https://www.taptap.cn/moment/586266306005698665?share_id=dbe9deed366d&utm_medium=share&utm_source=copylink 1.打拳
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