英雄设计某某人格设计(非官方)[是不是都在编故事]
修改于2018/07/10169 浏览综合

英雄名字:奥佩娅
定位:战士
元素无常 被动: 使普攻的物理伤害转化为魔法伤害 同时获得固定攻速50 每次平a将使用20点蓝 [注: 就是说你出物理魔法伤害就会提升 你出魔法他只会增加魔法伤害 不能享受攻速收益 平a会耗蓝 当你没有蓝的时候普攻只能打出原本的物理伤害]
主动:选择变成风 火 草 智 土 力 水 属性中的其中一个,一局只能变身一次 变身需要1000点能量
击杀和助攻一个英雄和野怪加100能量,攻击敌方单位加50能量。
吸血魔剑 专精1:获得造成100点伤害恢复自身10点生命。
快速收集 专精2:每秒增加50点能量
关键重生 专精3:7秒内死亡将重生 冷却时间300
草系:第三次普攻之后造成4秒50点持续伤害(来自某某精灵神奇的灵感)和减少一半的治疗效果。[远程]
火系:敌方每受到一次伤害就会叠加一个印记,[近站]
风系:每次普攻增加5%的移速,最多增加30%[近站]
智系:加快100%的技能冷却。[远程]
水系:释放技能可以获得霸体持续4秒[近站]
力系:受到伤害或者攻击单位会获得10点怒气,怒气满了之后加25%暴击率 攻速降低为零[近站]
土系:在自身周围随机生成地形,自己地形可以随意穿过。3秒生成一个地形[远程]
法力侦察 一技能:技能释放范围全图 范围伤害200 范围半径150 冷却17秒 在目标地点释放时显示目标视野 被命中的单位显示3秒视野,蓝量消耗:100
法力抢夺 专精1:击杀一个单位获得5蓝量上限。
法力吸取 专精2:技能击杀单位恢复20点蓝。
快速治疗 专精3:增加自身受治疗效果30%
草系:释放一个植物一起战斗,冷却6秒 消耗100蓝 植物信息生命:600 攻击范围:675 攻击伤害:55
存在时间:30 不能移动但是可以存在多个目标最多6个
火系:对一个单位造成102点持续真实伤害 同时显示目标真实视野 目标如果给这个效果击杀 会传播给另一个单位 冷却10秒 技能持续时间5秒。
风系:在以自己为中心释放敌方看不见的蓄力风
被命中的单位会被推向自己当初选择的方向 蓄力时间6秒 可以提前释放 没有伤害 技能冷却14秒 被推的距离100∽600
智系:召唤一个时空之门 之后在8秒以内再召唤一个时空之门 所有人都可以使用这个门 释放半径:900 技能冷却:10秒,时空之门存在时间10秒
水系:燃烧法力获得无敌5秒 攻击可以提前退出效果 退出无敌之后对周围单位造成200点伤害,冷却:16 每秒燃烧100法力
力系:对一个目标造成自身生命值15%为攻击力的伤害,冷却:12
土系:把所有自己造出来的地形砸向一个指定地点,冷却:7
惩戒制裁 二技能:选择一个地点作为标记 过30秒之后消除技能内所有单位(直接秒杀)但是无法对防御塔造成伤害,敌方可以看见(即使在草丛也可以看见,也可以看见爆炸时间)冷却:100秒
战略逃跑 专精一:脱离战斗时增加25%移动速度。
快速治疗 专精二:脱离战斗时恢复自身1%的生命值。
快速施法 专精三:脱离战斗时技能冷却加快10%
草系:对一个范围造成魔法伤害并且禁锢两秒。
火系:对一个目标造成伤害,这个伤害有80%的几率弹到附近的单位。(最高弹射8次)
风系:向前方位移并使位移的那个区域获得加速效果,如果这个位移打到敌方英雄这位英雄在一定时间内走过的路都会获得加速效果。
智系:选择一个地点可以让队友传送到这个地点,队友自己选择传送或者不传送。
水系:对一个目标造成伤害并进行一个小位移,在水上你的普攻会对敌人标记,这个标记可以刷新这个技能(只要这个技能命中才会刷新),被命中的单位伤害每次减少20%
力系:在原地开始蓄力蓄力越久伤害越高位移的距离也越远。
土系:短暂延迟后圈住一个范围的敌人,这个地形分为四个地形。
奥义·强行觉醒 最终技能:第一段召唤巨大范围,在这个范围里面伤害提升,第二段加强自己攻速突破极限 增加30%的移速 增加物理和法术防御强度,但获得每秒扣除自己10滴血,这个伤害会随着时间而增加知道你关闭为止,走出第一段巨大的范围这个伤害会加快并且自损伤害提升。(这个自损伤害不会因为自身血量过低而停止)
我也想快点弄完可是灵感这个东西真的重要,还有就是好凉啊!

英雄背景:由于脑洞过于强大已经无法显示了,(有想设计背景故事的小伙伴都可以下面的评论留下背景故事,被我看中的背景故事我会送他一包辣条)