今天我跟大家讲讲什么叫平衡什么叫培养系统机制
修改于2017/06/24359 浏览
平衡是什么是数据和英雄成长的平衡,是技能输出和装备还有属性数据的平衡。那如何平衡呢?这点狩猎者做的还算不错(中庸)每个英雄都有自己的玩法,经过我对每个角色的测试,使用发现每个角色都可以进行秀,什么叫秀?就是操作满手骚操作(滑稽),狩猎者最大的特点就是所有技能可以打断(大招也可以打断)都给你留一手的机会,这可以算一种平衡。(废话玩谁都可以杀人杀大佬)那为何这游戏玩法不错还是评论如此糟糕呢?
第一服务器问题(这点官方说是更深处的问题不是服务器问题 我又没学过专业知识,我眼里就是服务器问题。土豆服务器!)当然现在已经解决了。
第二个闪退问题,这个问题更新后还是没解决。但是还是没多大问题的。(现在稳定点了)
第三个问题就是锁定,锁定我就不谈了,上个帖子说过,唯手熟尔这句话听过吧?出自《卖油翁》初中学的。意思就是技巧只要熟练就可以了。(只要熟悉这种操作就行了)
第四个问题就是我标题上说的培养系统。为什么狩猎者的这个问题如此让人诟病呢?因为数据。这样会造成数据不平衡对就是数据不平衡。为什么呢?因为这是比赛外的系统问题。因此如此多人吐槽养成也就是培养。其实我个人觉得这个系统没任何问题。数值存在是为什么就是为了速度的对决,细微的操作决定一切。可是这个游戏不一样他不是那种普通的上帝视角。锁定机制的问题还有平a跟踪导致这游戏变成了弹幕游戏,为什么扯到弹幕游戏呢?因为需要躲避,擦弹。那么技术成了一切。对这游戏不公平在把人体差异也算进去了。群里有个人说合理公平,我百度一下合理公平就是不把人体差异算进去了,而游戏公平是把人体差异算进去。也就是说这样看电竞游戏都是不公平的存在。这样来说moba类游戏你们懂了吗?狩猎者理论上可以躲掉对方所有技能,全部取决于预判。把养成系统看做电竞铭文符文就可以明白这点了吧?之后就扯到公平。公平请看我上个帖子对公平的论述。
第五点就是匹配机制问题。为什么上面我扯到技术问题,而多个游戏有了排位系统。(就是段位相近再排位)而这个破游戏(对不起我还是太含蓄了,辣鸡游戏)因为官方服务器作死,不测试一下再放出来,导致出现不断维护,劝退,匹配过长,各种匹配结束不进入战场。这样导致评论很差,也导致玩家没玩太久,过早断定了这游戏的发展性。之后人就太少玩的人太少,导致游戏匹配不公平。至于我为何坚持下来,因为我这个人不喜欢看评论来断定一个游戏的发展性。经过试玩,进行游戏,我发现这游戏有可玩性,有随机性,也有可能性。我不愿意这游戏胎死腹中(虽然已经生出来了)我希望更多人敢于尝试,敢于去玩。游戏界如此荒凉。(真的我什么游戏都玩结果都玩不过一年 除了MC玩了6年)
对还有最后一点,就是客服的语言态度让人不满不过可以理解一堆人差评不气死才怪呢(滑稽 当然我上个帖子说就这态度我也给一星,要不是游戏好我才不改五星呢 游戏无罪!!!)



