吐槽下这两次更新

2018/09/26736 浏览
讲道理,感觉这两次更新都是写作平衡,读作大削的更新啊。不论是战士先驱者还是法师元素师都被削弱得一批,首先说下战士,战士后期转流血战是常见打法,结果现在血刃硬生生改成复仇血刃,感觉流血战的攻击武器直接给删除了一样,其次是血之报偿,原本作为一张0费的强力过牌卡,现在也削成个什么每次使用加一费的卡手牌,再说元素师,首先加强了冰法,然而冰法自身的实现要求是非常苛刻的,因为核心牌的获得难度,不像火法可以单凭借火球速,风法疾风加劲风打出高额伤害,而这两次对火法也是大削,前期保命的自燃由原先增加2火焰削弱为1火焰看似削弱不大,但对火法而言前期难度大大增加了,因为在part3以后前期怪物的伤害是非常高的,而卡组此时通常未能优化到足以在一轮抽空状态下获得足够元素触发自燃的回血特效。其次是对飞火的削弱,大大削弱了火法后期的战斗能力。虽然加强了炎息给予火种,然而火种打法本身就因为赋予火种费用过高(3费起步),所以加强是几乎看不到的。总的来说,这两次的更新感觉不论对新老玩家都不友好,首先新玩家塔牌稀缺,削弱了两个职业让新玩家游戏体验下降了(硬核玩家除外),而老玩家而言熟悉的流血战套路几乎被破坏,元素师火法前期生存能力也变得堪忧了。虽说,制作者本身就的目的是为了让玩家研究出新的套路,但一棒子打死之前各个套路强卡的方式感觉是非常失败的,尤其是可以说把之前容易上手(tap上大佬们推荐给新玩家的套路)的核心卡都一棒子打死了。我认为制作方要想玩家不拘泥于现有套路应该做的不是削弱现有的套路,而应该加强其他套路,不论是降低核心卡的获取难度(让其更容易出现在商店和掉落中),或者推出现有套路的补充卡,低费火种赋予卡都不失为合理的选择。
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