[已开奖]送送送!送书了!!回复帖子就有机会获得作者个人赠书!
说重点:独立制作作者的个人新书终于出版上市了,跟帖本文章,抽奖,送《游戏数值设计》一书。
截止到周六(2021年6月6日00:00,666),我将原来的活动帖子:
中(159个回复,总计156楼),加上在本帖子的总回复一起抽取5名玩家,赠送我刚刚出版上市的新书《游戏数值设计》一书。
抽奖的方式:
我将以直播(2021年6月6日20:00,b站)的方式,用Excel通过公式【 IN

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我准备买一本有点想做一个以围棋为基础的集换卡牌对战游戏,想问问独立游戏制作有出路吗,还是说“做游戏死路一条.jpg”
无敌的思路(无尽可以打穿)
这个游戏思路完全影响到平衡性了,建议不要轻易尝试。 首先选法师,开局拿第3个秘宝。 (核心指的是必须有,保命指的是增加续航,拥有了就能克服某些极端战斗环境,补充可有可无,但建议有) 核心卡片: 元素感应1张,累积元素,过牌 元素召唤1张,累积元素,过牌 保命卡片: 再加1张元素感应,游戏机制应该就只能拿两张,多拿可以增加容错率,从而保命。 核心防具: 初心披风,溢出的元素
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根本不需要那么麻烦的卡组,只需要匕首+火系烈焰焚身+初心披风当核心就够了,什么卡都不需要,无限续航
图片 :
一般来说流血最大层数是多少啊?一直没玩流血
原来这游戏的伤害是有上限的
别问,我也不知道为什么
















