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汉家鸽鼠的《模拟江湖》开发计划调整和进度公布

修改于2020/04/307.2 万浏览综合
各位玩家:
大家好!
这是一篇您看了可能会大骂“汉家鸽鼠”,也可能会高兴的公告……即便我们知道后果,我们还是希望将此贴公告出来,给大家同步我们的研发计划和进展。
[嗒啦啦2_起了杀心]
距离我们第三轮测试已经过去了快两个月时间。我们也收到了非常多的玩家来信询问开发进度。在此之间,我们内部对项目规划做了较大的调整,这里也给大家同步公示一下我们后续的计划和进度。
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原有版本的问题总结
通过之前的测试,我们收到了非常多的玩家反馈和宝贵的测试数据。收到了许多关注和好评的情况下,我们也综合评估游戏存在的一些主要问题:
1、触发剧情和交互的“地毯式搜索”玩法,对于完美主义玩家来说是一种痛苦+快乐,但对于大众玩家来说还是一个比较难接受的形态;
2、自由度偏低,内容均加法堆量。规则生成内容和产生多变的玩法维度不足;
3、战斗释放玩法还是过于轻量和简单,延此路径游戏将持续往小众硬核路线;
4、养成部分乐趣缺失;
5、重剧情内容消耗型的roguelike体验不佳;
6、……
后续调整的思路
我们也综合游戏的付费类型(单机+下载付费)和方向,希望将游戏做到更多的平台(如PC、switch)。模拟江湖在之前的几次测试获得了相当多的关注度,让我们也决心将游戏的整体品质进行拔高,增大研发投入。
通过一段时间实验和内部讨论,我们决定在保留世界观(市井化低魔武侠)、UI和立绘美术风格、重叙事、门派养成等机制下对游戏进行较大规模重构,计划包括以下一些方面(所有截图均是开发中版本,不代表最终品质):
1、转开发PC版,游戏改为横版;预计届时会先上线Steam,手机版本我们也会尽快移植。
TapTap
2、提升整个游戏的硬品质。
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(被否掉的一版方案)
3、提升战斗表现,使用3D重置+重新编写对战的AI逻辑,力求还原大家心目中的武侠对攻、拆招、你来我往的战斗感觉。
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(实验中的战斗)
3、引入世界地图概念,玩家(队伍)还是具有世界位置概念,在有限规则下需要规划时间、行动力等,即可在地图上进行据点攻防,亦可探索江湖。
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(实验中的大地图,具体行动方法会调整)
4、将重点从“门派养成”概念转移到“模拟”江湖概念,除了掌门之外,玩家应该可以扮演个人闯荡和游历。江湖仍应是高自由度武侠世界。
TapTap
后续我们制作的重点将放在世界规则的制定、AI势力和角色在规则下的演化以及整体游戏品质和完成度上。
其实对于我们内部来说,这样的改动相当于把整个游戏重新制作。估计也会有很多玩家有疑问,为什么要放弃得如此彻底?是否又要鸽很长时间继续遥遥无期?
我们的回答是:我们还是希望将游戏尽量在我们能力范围内做到更好,可能会延期,但是目前我们已经将此项目优先级列为非常高,将尽快制作出来和大家见面。也对我们继续延长制作时间表示非常的抱歉!
谢谢大家的理解,祝大家假期快乐!
咕咕
[嗒啦啦2_再见]
无传承过剧情和轮回选择个人总结截图
无传承过剧情和轮回选择个人总结
我这个是群里的高传承档,但满传承打到五年八月就没玩了,感觉会玩了就重头开始零传承玩了 昨天发了零传承剧情模式成功通关解锁了660传承点,说实话真没想到12小时就过了,原以为要三四天来回SL才行,主要还是灼烧流牛批,攻击触发灼烧,灼烧回怒,怒气够用技能,技能又暴击,暴击减冷却又触发灼烧,永动机了,还有阳炎霸体除了怕毒,但我血多,嘎之前杀就行,在剧情模式中除第一次遇到百毒老人差点毒死(虽然还是一次过)
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和阳炎神功匹配度200%的蓝武(直接毕业)截图
和阳炎神功匹配度200%的蓝武(直接毕业)
SSS阳炎神功前期就能获得,必拿 这套乙级蓝色武功印象中是剧情送的,还自带了小无敌和大招,再搭配减CD和涨怒气的装备或天赋,全程无敌和技能随便用。 打韦所前再将赚下来的小说吃掉,强化甲级武器,攻击力最终到1500。主要是可以省去练武功的时间,专心过剧情 很多人问为啥攻防属性这么低,主要是心法匹配度出的问题,一般只有70%,即使是绝级也只能发挥70%数值。
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一周目无脑攻略截图
一周目无脑攻略
打不过人就重开选聚气 大蓄 操控护盾三个天赋+内劲随到15+,身法10,管理低点无所谓 进去后护卫学武功前存档,一直刷到有【标记的】前缀的武功就可以开始游戏了,标记的武学能让你平a伤害附加十几二十倍到百倍的真实伤害,也就是平a打人几滴血然后附带二三十真实伤害并且可以叠加的越打越痛到后面打一下几百血,标记的前缀数值越高叠伤越快 伤害越高最好搞到+40以上 然后镖术这个武学能随到标记的前缀那你就爽了,
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跑商入门截图
跑商入门
好歹通关了,写个给萌新的跑商注意事项吧。 1 己方城池的集市:只能买,不能卖,是一个很好的采购地,因为不额外花时间。采购自己城池东西时候建议看下边上城池商品价格,前期不囤货,最好买了就能卖掉,对了山岭地形很珍贵,集市建在村镇地形里(山岭地形留给炼丹房,锻炉,庖房,采矿)。 2 路程与选人:时间很宝贵,特别是前期,所以不做远程行商,只做一个月的城池生意。赤岸边上一个月内城池为 (团山,鸦哭林,野凫津
精华
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简单一套,0传承第一轮回,啥都能打。截图
简单一套,0传承第一轮回,啥都能打。
内功铁胆大会送的。剑舞新手村可以sl那带标记的,身法乙级的随便sl都能出。没有这个内功可以用含蓄揽月决也能凑虎啸剑雨。一个虎啸剑雨秒天秒地秒空气。标记越高伤害越高。瞬发的凝聚剑意。
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00:37
无限阳炎,核心装备紫电名剑截图
无限阳炎,核心装备紫电名剑
绝技天风真气+阳炎+鸿波蔽体+零雨送云,天赋随便
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虎啸剑雨威力惊人截图
虎啸剑雨威力惊人
龙虎步+标记的清风剑舞+含虚揽月决可以组成虎啸剑雨,圆形区域aoe对面人多的时候手操预判一下,多学点内功加加血,基本上不会有打不过的情况,后期含虚揽月决可以换重阳神功,匹配度更高,伤害更高。清风剑舞的标记可以在新手村卖香的时候sl,龙虎步在春山派药师的远行获得,含虚揽月决在邻月山庄获得,可以用这个组合培养一部分门人战斗力也很可观
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周郎中招募方式截图
周郎中招募方式
打王庆前大地图上有一个受伤矿工的事件。 选择背他出去之后给他1000两银子。 后续会出现一个骨科圣手的事件。 大声质问之后选择放过他。他就会出现在拜访界面。 需要主角击败王庆后可招募,智力挺高的。 可能后续月娘招募需要用到他。(我还没测)
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01:01
单机武侠,模拟江湖~截图
单机武侠,模拟江湖~
#新游安利局
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开局刷钱最大化路线截图
开局刷钱最大化路线
调整属性点,智慧高于其他,内劲次之,其余在8~12即可,管理5~8也别太低 天赋推荐聚齐+武学奇才,其余任意 携带物这里可以全刷高等级食物,也可以留一条鱼给香客(门派第二个月远行需要喂狗的肉带小寒一起去) ————进入游戏从宅院出来 先除了陆护院外的每个人都点一遍。 然后存档到1 再刷陆护院武功,尽量要标记的,然后再存档到1(下面就都是2号档,1号档别动,0号是自动档不用管,3号是有分歧时备用的)
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