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e12通过(附通关阵容,来自nga)
最终是十六姨拿了斩杀章
@pengkaiii
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求个赛特
极卡除了麦尔斯都有多
@pengkaiii
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2.0的核心问题是学习曲线短期过于陡峭
如题,众所周知松鼠这波2.0不是微调,而是相当于半重做了这个游戏。
如果作为一个新游戏,这种操作一点问题都没有。但是你们现在改动的是什么?是一个已经运营发展了好几年,游戏内容已经相当丰富,核心玩法已经相对固定了的游戏,正常的运营节奏是出一个新内容够玩1年左右的初代新版本,然后通过定期大版本更新丰富玩法。现在呢?一次性的更改了几年总结下来的玩法,这不可避免的带来了现在老油条体验不适,萌新无从下手,攻
@pengkaiii
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开服至今的成果
已经把黄帕帕肝出来了~
@pengkaiii
