2.0的核心问题是学习曲线短期过于陡峭
2022/06/031292 浏览游戏讨论
如题,众所周知松鼠这波2.0不是微调,而是相当于半重做了这个游戏。
如果作为一个新游戏,这种操作一点问题都没有。但是你们现在改动的是什么?是一个已经运营发展了好几年,游戏内容已经相当丰富,核心玩法已经相对固定了的游戏,正常的运营节奏是出一个新内容够玩1年左右的初代新版本,然后通过定期大版本更新丰富玩法。现在呢?一次性的更改了几年总结下来的玩法,这不可避免的带来了现在老油条体验不适,萌新无从下手,攻略大面积作废的情况。
举一个具体的例子,大家见过哪款游戏开服抽的武器不能立刻使用的?老玩家都知道真武需要在普通太极拳的基础上才能用,并且都有;但是这对于新人来说是不是太离谱了点?
当然,这些问题能随着时间推移得到解决,但是这非常不利于吸引新玩家。与其这样不如做一个只优化画质和推出新角色的1.8+版本,这样老玩家教萌新能教得更顺手,自己玩得也更舒适,而不是像现在这样,每天上线看着界面发呆。。。。
附上最早的评价图防云,非2.0新入坑玩家
