15天测试结束语,致所有参加测试的玩家及老板娘。
2019/04/23669 浏览综合
15天转瞬即逝,参加这次测试的玩家,有刺客的惊喜,有猎人的咒骂,有战士的观望,有斗士的无奈,有术士的纠结,有法师的平淡,有萨满的无所谓,有小德的期望。相对于整体来说,各个职业做的还是相当不错的,各职业在不同阶段都有些许亮点。各职业的平衡,我们无法去调节,各职业的优缺点,很多大佬也都说过了。我只想问一下老板娘,我们这些辛辛苦苦的熬了15天的玩家,是不是能有一份大福利呢?
我相信,参加了15天测试的玩家们,都有以下几个共同的感慨:
A,我TM一攻击手,你给我一个9. x的守护???我TM一个战士,你给我一个9.x的协力???老板娘,你能不能体会一下,9以上的宠物对大多数玩家意味着什么,当玩家遇到这种情况后有什么感触?
B,3个坑,加上不能删号,(这一点我真想问问,为什么???)不能体验所有的职业,玩了斗士,觉得战士好玩。玩了猎人,觉得刺客才是亲儿子。玩了萨满,觉得没有刺激感,玩了法师,觉得术士才是理想的AOE……等等。
C,老板娘,你进游戏陪玩家打字聊天半小时,如果你觉得这个聊天系统没有问题,你能忍住不想砸手机,那我只能写一个大大的服了。
半个月的时间,所有参加测试的玩家都付出了时间和精力,不论我们是主动还是被动的,寻找出许多BUG,对游戏的平衡性给出大数据或者自己的意见,以及对游戏将来越来越好的期望等等,我觉得我们都应该能有这么一个大福利,保留宠物以及珍珠贝壳等数据的前提下,给我们一个重新选择职业的权利。毕竟,我们的付出理所当然的对得起这份回报,老板娘,你说呢?