官方有反思过为什么游戏为什么没有大火吗?

2019/10/31502 浏览
我非常喜欢长按幻世绘这款游戏,参与过测试,开服一直玩到现在。
先看一些数据的对比。下图是长安半个月的数据。
TapTap
下图是明日方舟5个月的数据。
TapTap
从运营时间上看,方舟是长安的10倍。尽管游戏初期更容易获得活跃度(评价、社区),但我们直接将数据拉平。方舟平均半个月的评价是6550,社区活跃是17292。长安半个月评价是5823,社区活跃是3612。评价量虽然接近,社区活跃度却差了5倍不止。况且长安是游戏初期,社区内容更容易产出。
长安这款游戏从游戏性上并不比方舟差(本人同样是舟游一直以来的玩家),首发版甚至长安的游戏性、策略性更强。明明更容易打好的牌,为什么成了这个样子呢?(说实话,我认为长安的原创性还是很高的)
根本原因在于长安对于用户画像的布局上。长安太急了,急着要变现,一系列收费模式都是盯准了消费档次偏高的群体客户,以至于剩下的大部分玩家会因为体验感较差而离开。
人气高的游戏一定有好的游戏设计、美工、数据、架构。
人气不高的游戏也可能会有好的游戏设计、美工、数据、架构。
但核心在于策划,以及团队领导的决策。
我愿意陪长安走下去,希望长安团队可以认真思考。
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