斗士技能讨论
2019/04/23868 浏览综合
先标记几个技能:
1.浴血怒战
2.蛮荒血脉
3.旋风斩
4.血脉之力
5.绝境求生
6.斗志之血
7.倔强
8.无畏之血
以上几个技能应该是斗士技能里面相对主流的回复技能,然后抛出几个问题
1.浴血怒战写了有蓄力,但是看起来好像没有
2.浴血怒战在能量满的时候,回复了能量会不会溢出
3.蛮荒血脉增加的血量上限是否能带到下一轮,并影响其他技能的回复量(A技能本来回复10%,蛮荒血脉加了10%的上限,是不是A技能就变成回复11%了?)
4.蛮荒血脉加的血上限,是不是会加当前血量?(10/100用了蛮荒血脉以后,是10/110还是20/110?)
5.绝境求生到底能加多少血?
最后不考虑上述问题的情况下,说说个人对这些技能的看法:
1.浴血怒战:不考虑能量溢出相当于1费回10%血.回复量绝对是前3
2.蛮荒血脉:如果能影响其他技能的回血量,持续时间也是无限的,又能加当前血量的话,那回复量肯定是常驻第一
3.旋风斩:单看回复量,一个伤害技能在很多情况下都高于其他技能,但是持续期间不会回复能量,会影响其他技能的节奏,特定情况下回复量第一
4.血脉之力:没有蛮荒血脉基本上*****,主要要考虑的就是蛮荒血脉下,这个技能的回复量和绝境求生/浴血怒战的对比
5.绝境求生,真的不知道回多少,但是是5秒内回复而不是10秒,瞬间抬血量应该是碾压倔强的
6.斗志之血:如果斗志之血和浴血怒战可以让斗士从60秒9技能变成60秒10技能的话,就有一起上的必要
7.倔强:怎么看都不如绝境求生
8.无畏之血:我现在一场战斗平均受40万的伤害,每10秒大概6.6万伤害,也就是说,无畏之血能让我免伤6600血,而我的血量是150000.这里只占了我血量的0.5%,这技能真的费
假设都是最优的情况,综上所述:
有价值的回血技能:
T1:蛮荒血脉/浴血怒战
T2:绝境求生/血脉之力
T3:斗志之血/旋风斩
T4:倔强/无畏之血