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【狸猫会】萌新的低造价卡组和ssr合成推荐

精华修改于2020/04/101098 浏览攻略专区
Hello大家好,这里是狸猫会的快乐打牌。在写完集卡和氪金攻略之后,这期我们将以卡组推荐为主,以及给大家一些合SSR方面的建议,希望对大家有所帮助。
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一.卡组分类
快速(快攻):主要是抢血,能打脸就绝对不解式神,四个式神全部有造成伤害的能力。卡组构成以1、2勾卡为主,3勾卡数量在4张以内。一般来说,打慢速是劣势但是打中速是优势。凤凰火作为快攻必备式神,必要SSR,一张起步,两张最好。
中速:四个式神各有分工,并不全部具备抢血能力。打法上,以节奏为主,即单回合爆发很高,但是往往需要先处理好场面再爆发,二勾是强势期的开始,刚3勾有一波大爆发。卡组构成,1、2、3勾卡的配比比较均匀。目前来说,中速卡是有造价最低的卡组,每个版本都有强度不错0SSR的卡组出现。但是中速卡组带凤凰火的,SSR同样是一张起步两张最好。打快攻一般是劣势,但是打慢速是优势。
慢速:特点很鲜明,一定有式神是三勾非常非常厉害,但是12勾很弱没有结束游戏的能力,想赢一定要在3勾之后。除去三勾强势式神以外,其他都是工具人式神,来保证能活到三勾并且顺利爆发。慢速卡组单场对局时间是平均下来最长的,卡组配比上3勾卡的占比比较高。目前看来,慢速卡组的造价普遍偏高,需要的SSR大多在两个以上,个别夸张的卡组8SSR也是有的,打中速不好打,但是打快攻比较好打。
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二.SSR合成推荐
1.凤凰火:炎舞
TapTap
作为常青藤式神,凤凰火其定位就是解场输出,在快攻卡组和中速卡组中都有她出场的身影。铁打的凤凰火,流水的工具人,炎舞合一张不亏,喜欢快攻中速,两张也没问题。
2.海坊主:觉醒
TapTap
出现海坊主的卡组可能都是比较后期的卡组了,整体造价可能需求的不止海坊主一个ssr。但是我依然推荐的原因有两个,想玩海坊主ssr是必备的,一个起步两个不亏,没有觉醒就完全没法玩海坊主。第二点,海坊主连续几个版本都是热门,即使造价高但是保值,并且目前s4版本,有低造价的海坊主卡组,海之茨,ssr只有海坊主觉醒,造价可接受。
3.桃花妖:桃花灼灼
TapTap
桃花妖是一个很泛用的辅助系式神,复活是她的特色,并且没有良好的替代品。所以任何想要复活的卡组,优先考虑的都会是桃花妖,桃花灼灼的全体复活更是颠覆局势的一张牌。合一张不亏,两张也能用的上,不过目前带桃花妖的卡组都是慢速卡组。
只推荐这三个SSR优先合成,因为他们三都是特别泛用的式神,特别泛用的SSR。可以这么说,这三个式神一直都有非常不错的出场率,并且每个卡组只要出现这三个式神,一定会带上他们的SSR。其余式神,要么是该式神出场率不行,要么是该式神不需要SSR,SSR的泛用性不够。所以如果你不知道合什么SSR好,先合这三个肯定没错。
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三.卡组推荐
快攻推荐
TapTap
造价很便宜,0SSR,必备6SR,即双风神一扇双见切双雪走,其余SR都可以用其他的代替。快攻卡组,主要打法就是打脸,大天狗的风神一扇非常关键,可以保证对面站不住场。而我们剩下三个式神,在敌方空场时候的收益都特别的大,并且真正爆发的时刻是风神一扇的倒计时走完,自动使用的那一回合。那回合对面大概率是站不住场的,而我们有两鬼火随意打,一回合打个半血轻轻松松。霜风这张牌的使用需要注意一下,如果对面是缺乏战斗牌的阵容,霜风前期可以不用着急交,等到后面某个回合突然用出来,封住对面出击,有可能决定胜局。相反如果对面战斗牌非常充裕,这张牌就当一个普通的战斗卡用就好了,不用想着可以触发其特殊效果。
打快攻我们注意起手找见切和风神一扇,快攻内战大家就是比前期谁的节奏好,谁抢血抢的快,抢的快的那方就拥有更多的主动权。而见切可以无伤解对面式神,风神一扇让对面占不了场,起手能拿到,对局优势就特别大。打中速我们是优势,除了风神一扇必备其余的其实都是有什么打什么,但是记得不要都是一勾或者都是二勾牌。打慢速的话,我们注意不要无脑打脸,因为我们的总伤害是不太够的,我们更应该用镰鼬的人多势众或者雪国之子,高攻击的式神才能给对面带来压力,并且我们如果先手,可以留双羽刃风暴,留一波先手升3的爆发。
完全版快攻其实就是带双炎舞的凤凰火快攻,其余式神带谁的都有,所以喜欢快攻先合双炎舞吧,两张SSR玩一辈子。
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中速推荐
TapTap
同样的0SSR低造价,不同的是酒吞的卡签到会给,所以对于SR的要求也变低了。这套三童子打法,我选择带了鸦天狗,但是鸦天狗的SSR要求比较多达到了4SR,也可以选择带青行灯,不过青行灯也需要SR百物语之火,具体大家可以根据自己开到的SR自行决定。
这套牌的打法主要是以三童子茨木雪童子酒吞为主。其中雪童子在一勾回合就有非常强大的战斗力,而酒吞需要2勾鬼王才变得强势,以及需要养攻击力的茨木。在打法上,不需要着急抢血,而是应该先适当的解决对面式神和等待式神升级进入我们的爆发时刻,因为三童子的身材都非常好,在二勾的时候如果对面解牌缺乏,往往可以压制住对面式神上场(上场就直接气绝了),茨木还拥有清场的能力,如果能达到这样的效果我们一回合打个20血轻轻松松。
在摇摆式神上,如果选择了鸦天狗就要搭配正义之刺,让有形态的童子先出击一次解决战斗区的敌方式神,再使用正义之刺,让童子们打一次脸并把血量不满的童子换下来等待下回合继续爆发。如果是带了青行灯,就要搭配瞬发的明灯使用,一回合3火让我们可以在解决对面战斗区式神后还有足够的鬼火进行打脸的爆发。
中速卡组不香快攻一样有必备式神凤凰火,不同的卡组使用的式神是有区别的。不过凤凰火在中速卡组的出场率也非常高,合一次炎舞N个卡组都能用,真的超值。中速卡组的特点就是,二勾和三勾的爆发特别高,还有那种操作感思考感在里面,我觉得是比较适合萌新体会游戏乐趣的一种卡组类型。
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慢速卡组
并没有慢速卡组的低造价推荐,因为慢速卡组实在是比较贵,多SSR多SR是常态,对于刚入坑的新手来说,不建议直接奔着慢速卡组去,因为凑成一套卡组的时间实在是久,不考虑这中间游戏体验的原因,还会容易因为版本的变动导致刚合出来的卡组直接变成下水道,失去打天梯的资本,所以还是先玩玩快攻和中速吧,等游戏时间久了,自己再去选择吧。
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四.后记
百闻牌的卡组还是很百花齐放的,即使是低造价卡组也很多,无论是氪金玩家还是平民玩家都能在这里找到属于自己的那份乐趣。萌新入坑的攻略应该完结了,如果还有什么想知道的可以在评论区告诉我,我可以继续出相应的攻略来帮助大家。
TapTap
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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慢速推荐截图
慢速推荐
#阴阳师百闻牌
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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有类似玩法的其他平替游戏嘛截图
有类似玩法的其他平替游戏嘛
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00:55
新手必玩璇姐截图
新手必玩璇姐
随便分点牌就能造出来璇姐的阵容,当你学姐二级而已手上还有璇姐的星之子开阳星坠群星还有几张极星牌,就可以宣告这局的结束了,如果你碰见对面带有响应角色的话,你可以先用其他角色的牌来打掩护。 接下来的事,教你手上的牌够不够秒掉对方的伤害 用多余的火骗响应 两张星之子、开阳(+2攻2血)、星坠、其他四张能用的极星牌,4+4=8×5=40 一张星之子、开阳、星坠、群星、其他四张极星牌4+6+6+6+6+6=
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萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡截图
搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡
感觉官方的运营好像完全忘记了TapTap,那就我们玩家自己搬运一下吧 说起来这卡看着挺有意思的,有点期待后续的其他卡牌
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哥留多大人截图
哥留多大人
嗯,又是1套卡组推荐,思路很常见,玩的人也不少,不过新版本的卡一直没有抽齐,也没有什么别的好讲的。优势嘛,依然是便宜,快攻一向是这样便宜的要命。 传统的弃牌因为三尾狐的存在一直奇奇怪怪的,三尾狐在没有金卡的时候,我很难说出它和纸人武士的区别,不过能撕卡的角色就那几种,也没得选。换成歌留多就不一样,本身能产出卡牌用来撕,猫川觉醒以后,搭配上猪鹿蝶觉醒财宝连锁,感觉和灯火也没差多少(打脸方面),用起来
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萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
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很喜欢的一套阵容截图
很喜欢的一套阵容
实测强度不错,最重要的是很好玩,杂技但不弱。主包卡有限凑不出完全体,大家可以自己看着换 核心思路就是惠比寿拉节奏跳勾快速进三勾给荒骷髅otk。 优点就是很稳定,非常稳定,正常情况可以拖到后期。不是很怕快攻,荒骷髅本身抗快就不弱,惠比寿给面灵气上身材以后也可以让面的形态偶尔站站场。面和龙的过牌和解后都很优秀,两个还可以提供一定的打火(面形态和ssr瞬发、龙归墟面火),惠比寿给两个人加身材也可以防止后
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