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关于变身系统对职业平衡的影响【术士法师篇】【刺猎同理】

修改于2020/02/194511 浏览综合
给下水道中的法师一点点希望
(ps.此帖1.20发,但1.21先行服出了变身新公告,此帖分析不再具有说服性。但不代表正式服变身来临时还会更改) 2.19更新,目前术士可以变,增加一定输出但不是很大,提升目前不如法师猎人更不如刺客,变身后打断链延迟1s多,别的没了。总贴 https://www.taptap.com/topic/9500930
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测评贴中基本已经解决了几个比较影响推图思路的问题
下面针对术士和法师做一个变身影响分析:
由于版主图片不清晰去求证了先行服的玩家,得到准确的先祖技能百分比
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首先,变身不会打断术士印记,变身在50s左右,以续上波动。那么在变身➕技能2-3s前后摇的影响下,先行服玩家实测术士波动套会少打一个灵魂鞭笞(chi),法师火冲套下会少打一个压秒火球。
并且各多打一个先祖技能,
分别为386✖️2=772%以及582✖️2=1164%
术士不暴击损失200%✖️攻击力的输出,
法师就算不暴击没有技能面板伤害能超过1300%的技能。
关于先祖技能吃不吃玩具问题,目前没有坐实,但从加成吃攻击面板和视频中看到的释放机制来说猜想,吃玩具不吃法师火冲。
并且有高氪法师玩家表示:
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因此假设术士和法师攻击面板相同打单体怪且都没有up技能的情况下:
从面板来看‌,术士被削弱了部分伤害,法师由于不用压火球可以换闪电冲击或其他技能,但不管换哪个,总伤害增加, 损失没有术士大。
就目前两步改动来看,羁绊增强生命,暴击,破击,韧性(无攻击),以及先祖技能数值的区别,可以感受到的是 ‌‌ ‌术士被变相削弱,法师小小加强且彼消此长。
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但不可否认的是
‌‌0.全职业对于需要打断的boss作业全部推翻,新玩家可以开动脑筋了。
1.术士在带小怪的boss中仍然由于印记优势更胜一筹不太存在伤害大量溢出的情况。相同面板法师面对此类型boss仍然疲软。
2.如果在双方都有新关键技能up的情况下,法师的输出更为强力,术士提升不如法师。
3.未知的天赋系统对于两职业的支持还不见得,根据羁绊和变身来看有可能倾向法师(相当于术士)。
‌未求证问题:
1.变身期间是否免疫伤害
2.法师先祖技能占不占用火冲up加成
坐等大佬科普。
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[嗒啦啦2_期待] 综上,虽然心动‌‌‌‌‌‌‌‌通过变相削弱术士来做职业平衡的思路不是很同意,但也算是职业平衡上的一次努力,让法师看到一丁点希望?且看后续的天赋系统如何影响。[嗒啦啦2_期待]
ps: 本贴讨论的是这两次改动术士和法师受影响正负大小的对比,并非职业本身技能的加强或者削弱,只是此消彼长,相对来说谁消谁长而已。
宏观看待,不辩论某职业技能有无加强或削弱。
【兽魂】合成三步指南:从开荒积累到精准毕业截图
【兽魂】合成三步指南:从开荒积累到精准毕业
一、核心机制 在进行任何合成操作前,请务必理解以下三条核心规则,这是所有策略的基石: 【种子规则】 合成更高级兽魂,材料中必须包含至少1个目标兽魂的“低一级形态”作为种子。 例如:想合成“元组龙-远古”,你必须放入至少1个“元组龙-传说”。 【种类锁定规则】 合成产出的具体兽魂类型(名称),由5个材料中占比最高的同名兽魂决定。这是实现“精准合成”的关键。 例如:放入3个“元组龙”和2个“黑岩霸
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2026.7.3英雄岛装备图鉴#英雄岛截图
2026.7.3英雄岛装备图鉴#英雄岛
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「技能」突破等级拓展截图
「技能」突破等级拓展
角色技能突破等级上限,由 80 级提升至 130 级。 先行服还没有130级的大佬,小伙伴们将就看吧,不休的刺刺拉拉~[表情_酷]
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各个结晶对于斗士的影响截图
各个结晶对于斗士的影响
1.追击结晶 追击结晶:好理解,前排有一点血量,下一次的普通攻击,就额外造成0.087的血量,至于说这0.087是真实伤害,还是说0.087不受敌方免伤以及防御力的影响和降低。这个我就不知道了。 木桩那边特别常用,主线那边队伍里伤害不够,可能需要前排来补点伤害。 2.吸血结晶 吸血结晶:前排有前排有100的攻击,那平a的时候回复268.7的血量,需要注意的是,这个血量可以暴击,但不会有特别的显示,
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兽魂合成与天赋刷新全攻略截图
兽魂合成与天赋刷新全攻略
先行服测试,参考使用26/1/13 一、基础合成路径 1. 远古兽魂获取 集齐10个传说兽魂,通过游戏自带的自动合成功能直接概率合成为远古兽魂,远古兽魂的主要获取途径还是通过兽魂召唤。 2. 远古→超凡合成(概率机制) 使用1个远古兽魂+4个史诗兽魂进行合成,主要作用是刷新远古兽魂的天赋品质,同时有低概率直接产出超凡兽魂。 建议将除超凡兽魂天赋刷新外的所有史诗兽魂全部投入该合成公式,以“赌”取额外
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【乌拉拉庄园玩法攻略】玩法速通一览截图
【乌拉拉庄园玩法攻略】玩法速通一览
周年玩法替换成了乌拉拉农场,一键种植的优化让非重氪玩家的游戏时间大幅降低,下面我们将从多角度来剖析这个模式的攻略,该模式延续此前周年庆的思路,队伍资源共享,操作也同步,所以谁有空谁来收菜即可,重点部分会用横线标明。 首先种子的获取渠道分为两部分,一个是普通祈愿和高级祈愿,所以直售礼包488海星每天最好买,还有就是每日商店的刷新(还有订单中超凡和远古的换取),我们先说祈愿,普通祈愿多是币和普通种子
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【乌拉庄园玩法攻略】我在乌拉拉当农民截图
【乌拉庄园玩法攻略】我在乌拉拉当农民
乌拉拉6周年推出全新玩法乌拉庄园,目前的活动的攻略区较为沉寂,我将分享活动的个人玩法来抛砖引玉,希望可以看到更多的优秀活动攻略。 食用须知:本帖将从活动组队出发,解析种子获取,果实生长,果实收获,果实出售及活动宠物系统等,希望能给大家带来一些帮助。 【新增内容】果实价值的判定 果实的价值=基础重量价格×变异附加值×天气特性 变异附加值: 巨大化不详(可能是在重量价格的基础上增长,增长值不如后两种
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乌拉庄园玩法攻略 内容分享 资源获得截图
乌拉庄园玩法攻略 内容分享 资源获得
乌拉拉庄园的攻略 种子使用 收菜时机,资源获取 0:组队!组队很重要!一旦进了庄园就不能重新组队了 进之前一定要四个人一起 这样多很多资源 1:果实如果变异建议等多天气挂特性这样能成倍增加果实的价格获得更多的声望 2:优先弄到1万声望 开启宠物系统(宠物很重要)如果弄到白兔 可以增加果实变异几率 3:每天海星拉满 别忘了还有一个订单那里也能买 4:订单建议换远古和超凡种子 一队就是4个超凡,其他的
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喵哈新超凡圣器【星辉回响】截图
喵哈新超凡圣器【星辉回响】
今天给大家整理了一下目前曝光的 星辉回响·灵圣器 各职业效果,包含 Lv.1 初始效果 和 满级 效果 的数据对比,方便大家提前了解自己职业的收益方向。
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V7.0版本【元素试炼】全新玩法预告截图
V7.0版本【元素试炼】全新玩法预告
一、基本玩法流程 新玩法元素试炼聚焦于宠物战力的价值兑换。玩家各自参战,所以这次玩法为单人玩法,不可以组队。 本次活动以18天为一个周期,共六个元素的试炼,每个元素三天的时间进行挑战。 1.出战编队 出战队伍包括四只元素宠物,一个队伍的原始宠物和5个特技。会按照驯兽场等级和铭文加成评估宠物战力 2.战斗过程 元素宠物按照特技释放和普攻造成伤害,原始宠物按照轮次造成伤害。每一关包括两轮小怪和一只精英
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