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玩了内测的最大感想,有共鸣吗?

2020/05/261140 浏览反馈
老牛今天给我回复了,但是后面又没有消息了。我不知道你们具体会如何修改,就我个人提点意见。
1。游戏比例6元100钻1比16恐怖比例。拿火把来说,接近20元然后刷3个宝图或者2个。就没了?兵装18元1抽?疯了吧。我只开了永久卡我不配逛商城。这个比例合理吗?
2游戏初期给与的钻石和金币抠搜的。老牛还说有上万,没有那几次都补偿进度至少少一半,单凭自己产出完全没戏。不过你们说改,跳过。
3每天上游戏做基本任务,要不是我矿洞给酒馆币放了3个,我每天上线只能看着空白酒馆任务吗?基本任务都不保障,至少得每天有10次免费刷新不过分吧?刷新还要砖石刷一次3星又是20元。
4。修改宝图机制。刷宝图头一个消耗宝图,好的还要钱OK好东西产出合理。但是进了图还要火把,双向消耗,就好比你买了门票看电影,进了门问你买不买3D眼镜?。火把可跟扫荡挂钩,开宝图无消耗,没有时间的朋友可以用火把扫荡,同理你的免费扫荡也要火把(免费在哪里?)
5卡背的问题。这个是给氪金大佬强行喂饭,我不会买。不知道大佬们能接受不。这个和年卡都是拉卡差距的,强行劝退平民玩家,年卡什么的送钻石就很OK了,或者每星期白送10连抽,反正不会出好东西。价格低点一个年卡50到90,与月卡共存。没有底数玩家真是佛系单机吗?
6我不知道你们自己制作的游戏你们则么玩的。就我而言,假设我出了极品装备和词缀的装备,我肯定是围绕着这个装备去搭配了,那么我需要频繁的更换职业,这样我才能用装备配职业,因为装备稀有。你要说用职业配装备,一个职业用10天,原地踏步眼巴巴等装备。你觉的大家选哪个?耐心和乐趣消磨掉很快的,竞争那么多,游戏那么多。你要是喜欢这个职业,那么你等这个装备也行,等的过程会如何呢?不管是出于装备配职业还是职业配装备,我只想说。免费更换职业。好好打出来的广告,自由搭配职业(氪金搭配职业)之前就冲这个来的。老牛说产出容易,麻烦你自己玩玩游戏,我要产出的材料内测到现在都开不了第二个职业。技能不先升级全去开职业?你前期留不住玩家,后期溢出的材料天上掉的?开一个职业一个比一个贵。免费换职业参考下面百利。
7既然无法出个交易(交互)系统帮助大家快速成型,那么请你出个仓库吧。大大的那种。可以用钻石再开几间仓库。后期有好装备我不至于为了那40个格子我含泪吃了吧?我可以存仓库同上条建议,玩腻了套路我跟着装备词缀去配。(好装备不会蒙尘)
8强化装备。什么年代了强化还会失败,你试试有几个人受的了花那么几百万强个装备,一步留神没了。那种落差,不说多了10个有1个劝退那都是少的。强化装备无损晋级,但是金币每层损耗递增,也别太夸张,17层200万这个照后期应该也能接受,然后卖掉损失10%到20%就差不多了。(无法继承,强化的等级越少,亏的越少,可以满足你金币的内耗吧?)金币是游戏内产的,你不会真指望后期金币不溢出吧?(同上好的装备越多想玩的套路一多,消耗的金币越多。词缀和神格都是要搭配的)
9过关时间。到了时间怪狂暴,自己还掉血。肉职业肯定没得玩了,知道什么开荒期吗?而且对肉盾也很不友好。反正放置游戏,我磨他1小时我只要打的过。建议可修改为过时后每20或30s怪获得全属性8%加持,玩家5%加持以此递增。达到一个值的时候玩家发现打不过了,会点退出的,不然你设计的退出按钮,谁用过?
上面都是我提的建议,相对玩家会比较友好,不会劝退。然后我讲讲氪金点,免得你说都是白嫖。
1后期游戏更新肯定会出新职业和词缀装备还有技能(召唤兽)。那时候可以通过活动、抽奖获取,加入藏宝图,让玩家都有盼头(只要有盼头大家都想逆袭。)。
2到高级别后可以额外再开个上阵技能。(攒钻石开或者双倍价位的金币)。还有也可以用备选技能系统,可在战斗中更换临阵其中技能,有次数限制。增加互动和策略性。(换群换单换奶换兽)
暂时想到这些,应为是数据游戏,相对别的游戏更好的铺设内容。(希望你们能好好讨论下。)
有好意见的大伙也可以留言,老牛你眨眨眼睛。
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7.0
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不朽之旅新手引导截图
不朽之旅新手引导
一、基础 1、基础属性:攻击,生命,护甲,召唤 召唤物属性计算: 召唤物生命/护甲=(角色生命+召唤提供数值)*生命/护甲系数; 召唤物攻击力=MAX(召唤提供数值, 继承角色的攻击)*随从攻击系数; 2、五维 ①威:攻击力(1:1.8,即1点威 = 1.8基础攻击力)、攻击力百分比(100:1) ②敏:生命(1:22.5)、攻击(1:1.5)、护甲(1:1)、召唤(12:1)、伤害提高(100:
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血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略截图
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略
老东西把焚决交出来了,快来看看吧。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 树人这个技能自从出来之后就一直很强,从赛季里面的鬼弩无限欧拉树人,赛季结束实装到主世界第二天就把鬼弩改没了(现在都没补偿),再接着调整把霜狼堕血双触发树人词缀的机制(bug)改没了,最后只能回归最初的攻速奶树人了。不过最近一次更新的攻击伤害新词条补偿加强了一波树人,现在强度堪比瘟疫感电了。(攻击伤害:加强所有除了异常伤害的
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#不朽之旅 一次10连出[表情_酷][表情_酷]截图
#不朽之旅 一次10连出[表情_酷][表情_酷]
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2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了截图
2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了
很多人觉得骨龙牙弱,我觉得玩法才是最重要。相较于强势兵装,骨龙牙的表现还是非常不错的,后期如果有改动,我会继续更新的,当然也会更新其它的一些兵装玩法,下期预定应该会出苍白之刃的攻略,别忘了点个赞和说一句支持给给动力啊!
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《不朽之旅》停止运营公告
尊敬的冒险者: 非常感谢大家一直以来对《不朽之旅》的支持,我们已经与冒险者们经历了3年多的旅途,一路走来有过不少难忘的战斗与回忆。但是很遗憾,天下没有不散的宴席,《不朽之旅》将要与冒险者们道别了,雷霆游戏《不朽之旅》将于2024年5月30日正式停止运营。 停运相关事项如下: 1、2024年3月28日10:00,将陆续关闭客户端下载、账号注册与充值。 2、2024年5月30日15:00,将正式停止运
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4区鞭子(秘召)开荒攻略截图
4区鞭子(秘召)开荒攻略
得益于统御和随从伤害增幅,纯召开荒也有了一席之地,目前980腐化(减伤25)4星鞭子极限T40 本文主要介绍秘召,但个人还是建议威召,后期转流派方便,秘召路太窄 只说目前4区开荒 核心思路: 影兽提供高额回血保障生存,剑师叠攻速保障后期伤害 (1)身份及兵装属性选择: 身份:商贾之后 (2)装备核心词条 武器:全属性伤害、会心率、伤害增幅、法术伤害、3转+12、随从攻速、25%属性增强 法冠/发
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新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)截图
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。 所有结论的前提是T30之前。 零 前言 我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。 游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。 希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。 写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。 只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。 前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
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有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新截图
有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新
唉!我发现有的人真的很喜欢“挑战自己的软肋”。[表情_吐][表情_吐][表情_吐]越是算不明白的东西越要去算。 7月,更新,兵装绯红女王将迎来史诗级加强,实现强上加强,没有更强只有更更强![表情_吐][表情_吐][表情_吐] 其他兵装该弃坑的弃坑,该转绯红的转绯红,这个游戏的名字7月起改名为“绯红之旅”![表情_吐][表情_吐][表情_吐]
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背刺的背后是无奈的抉择截图
背刺的背后是无奈的抉择
我是真没想到,还真有人会这么容易受影响,被别人牵着鼻子走。 我重新回看了每一次的更新内容,到底哪些算背刺,我们一条条理,也算是我自己做下运营反思。 (PS:刮刮乐确实有较低概率不中奖,但核心奖励都在兑换里,活动结束前所有人一定都能兑换所有的道具,一定!! ) 8月9日,开服仅两天,进行了第一次更新 本次更新,不管是增加铁匠、上调锻造腐化、增加狂暴、增加金币产出、增加钻石产出,以上针对游戏体验的优化
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2026年08月06日维护公告
亲爱的冒险者: 我们将于2026年08月06日上午10:00对游戏进行停机维护,预计更新时长3小时,最终更新内容以游戏内为准。 一、 更新内容 1. 神装深度改造上限开放至3级 2. 灵魂石相关调整: 1) 灵魂祭坛强度、灵魂石生效效果不再受万灵号角影响 2) 万灵号角效果调整为灵魂石同调系数增加20% 3) 谕言之镜·筑梦:铸魂祭坛操作次数增加上调为2次,并增加效果“贪婪祭坛获得灵魂概率提
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