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粘贴自我的置顶帖回帖,不是要逼迫官方做什么,只是诚恳建议下。
2019/04/23300 浏览综合
吉洛老板说要慢下来玩,要休闲什么的。但是休闲需要你的游戏有足够的内涵和厚度,有足够的可玩性。这些不是加一个两个本出个新人物就能解决的。这些不过是同质化的加法而已。说是文字剧情取胜,但是剧情平铺直叙,也缺少变化,虽然给出了选择,也不过是对话不同,既不影响后续剧情,也不影响奖励,更没有什么阵营区分,每个人的行为都被定死了,后续的日常也是一样,无非是刷刷刷,然后拿点不痛不痒的奖励。如果剧情缺少互动,主线和支线,乃至日常除了强化下装备对整个队伍毫无影响,那么你们人物少,初始属性一样不但不是优势,反而是劣势。
我看了宣传本来期望的是少量的初期一样的人物,通过不同的选择,加入不同的阵营,拥有不同的剧情和装备,按照彼此不同的阵营属性接到不同任务,发展成各自不同的角色。如果你们没有把同属性角色培养成不同样子的规划,何必还要宣传它呢?这是个优点吗?相比城堡2减少了氪金点?
而你们的游戏名和图标把我吸引来的时候我还以为是eve类型的太空空战类。关于这个不想多说,我就是想问问你们的飞船玩法不会是星环杯后几层那个样子吧?加加buff,刷个火雨?如果这样那可真是太让人失望了。
要想让玩家能耐下性子慢慢玩,差异化,内容的厚度,类沙盒地图,大量支线,或者彼此关联影响全局的日常这种让游戏有趣的东西才是关键吧。
游戏的活力恐怕不是炒一个概念,出一两个可有可无的角色和几个非常难打的怪就能维持的。玩家可以等待,但是希望除了运营,还能看到制作团队的诚意,我们可以不怪端盘子的,毕竟菜好不好吃得看后厨。
当然这只是个建议,不是朝夕可成,也不见得就是正确的看法。但是希望制作团队能够有所考虑,能够有点想法,有所倾向。能够拿出真正的诚意。
不奢求能有回应,但是希望中国能有一些好游戏,而不是大量滥竽充数的粪作。我觉得星弧有跨越巢臼,让人眼前一亮的潜力。



