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趁人少悄悄告诉你们两个bug契灵
冰夷,挨打减cd,实测可多段触发😆甚至燃烧。
镰刀,某些英雄大招也能触发,代表人物水天子🤓
冰夷,天气姐开无敌挨打也能触发,别看只有10%,基本挨打五次触发两次。无缝无敌怕不怕。
镰刀,水天子带bug中的bug.由于被动满6层就能额外放大,你甚至能看到水天子连续四个大招。
@我游戏玩得贼菜
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挺好的 还有很大提升空间
可以更细化一些,单刷数据的话有点枯燥了
@我游戏玩得贼菜

开发日记|外卖模拟器,主体功能全部完工
开发日记|拟真外卖模拟器
使用TapTap制造独立开发的外卖骑手模拟小游戏,目前主体玩法已经全部完成。
游戏核心:骑手接单跑单模拟,竖屏纯界面,无2.5D网格,不抄袭其他游戏设定,仅参考界面布局。
✅ 已完成功能:
1. 订单系统:拼好饭、零食百货、全城送、1对1四类订单,佣金、超时扣罚、堵车补贴规则齐全
2. 段位成长:青铜→王者,段位决定接单上限,高段位需要保级,高价单推送权重随段位提升
3.
@我游戏玩得贼菜
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弥补了骑手躺床上无法继续跑单的空缺
站点的代办完全不用理,骑手无脑选骨干,没有成长属性,新人全部开除[表情_吐舌头]休不休息无所谓,没有健康值,反正不会猝死,干不死就往死里干[表情_斜眼笑]
缺点太多了,主要是不拟真,比如单价太高了,时间太多了,10公里十分钟不到你是开高铁送吗,商家也不会卡餐,送单地址耗时也不做区分,比如小区应该耗时5-10分钟,学校3分钟等等等等。。。。。
@我游戏玩得贼菜
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