有关游戏玩法的想法

2020/01/20123 浏览综合
下面有大量无意义bb,纯属为了引出主题,不想看的看最后两段。
游戏主要由一轮又一轮的个人商务经营为主构成,而这一轮轮的人组成了一个家族,多的不说,大部分玩家都已经了解游戏了,后面我要讲的重点在于“家族”。
大家都知道,这个游戏每一轮经营后的财富都会成为无用的数据(当然,这是无视结算收益)。
! 我们不妨想想,假如你每轮经营的钱​:5成给儿女开枝散叶外加知己的生活费,3成用于航海,那余下的那2成是否可以回馈家族呢,而家族有了这比钱,是否可以发展家族产业呢?
​!!!这样我们就可以定义一种新的玩法,每轮玩家结算后可以余下2成财产并归于家族,而家族可以用这比钱发展家族产业,家族的产业部分一轮轮,而是永久性的,不影响游戏的主要玩法(一轮轮的个人经营),而依靠于游戏的主要玩法。每一个玩家背后都是一个家族,我们可以从中引出家族竞争,抢生意甚至勾心斗角的玩法,让这个游戏脱离原本的依靠排名榜或排位赛来竞争(说实话这个排位赛就只有比挣钱了),走向一种较为新颖的玩家互动游戏,脱离单机。
!!!本人纯属胡思乱想,无视大部分因素,包括游戏经费,制作难度......就是突然想到而已​,如果看到的人大部分都不支持自然不会引起官方重视,如果觉得可行麻烦点一下,最后加个保命语句:不洗勿喷!!!谢谢
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