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扯一扯长草期和主观看法
修改于2019/12/14318 浏览
剑刻走到今天长草期很长了,这对同好而言肯定不是什么好事,毕竟没有几个人能跟我一样因为需要摸其它的鱼,就咸得理直气壮的奇葩。不过最近跟唯一可调戏制作人胖达聊了聊,结合一些我自己道听途说的看法,来跟大家瞎掰一下剑刻一个多月来的长草期是怎么来的。
通俗点说就是瞎几把分析长草期这么长这锅该甩给谁。
给太长不看版朋友的总结:国服会持续恒久可预计的一直都是这个德行,锅谁都有,主要是在名字也不能提的那位大人。
以下是一个很——长——的正文。
首先我们要摆出一些客观事实(胖达聊天版+微博石锤+道听途说):
1、剑刻国服是腾讯(极光)来策划和运营,拾梦+睿杰特制作。
2、剑刻日服是拾梦日本分公司运营的(官推后有@Xiimoon)。
3、国内版号限制现状还在持续恒久的继续着,不知道什么时候能结束。
那么第一条瞎几把分析就是:拾梦确实把宣传运营资源倾斜给日服。
从拾梦的角度来看这是很正常的,毕竟谁做游戏不想着赚钱。国内的游戏风气嘛,我自己是不太看好的。我在官服大群讨论小群见过N多的不看剧情党,回看也挂自动看都不看屏幕里一眼,游戏内容只对升级升级升级,变强变强变强,进度进度进度有兴趣。
作为本游剧情考据背景粉,我得很主观的说两句,它剑刻本来是希望玩家看主线剧情,看羁绊剧情,欧的话看剑之章剧情。剧情是这个游戏游玩内容非常重要的部分,结合它前作就是个有声gal剑君,没准就是开发时候的核心部分,如果对剧情没兴趣的话其养成内容简单枯燥无聊是肯定的——毕竟女性向。这部分玩家当然是急需要新活动新卡池来养成,毕竟真??从不回头看剧情。
国内风气更让人无奈的一点是,有很多玩家也是确实看剧情喜欢剧情的,但是快捷消费、活动便利和集卡欲望比剧情更重要。如果有一个声音要新东西新卡池新进度,那么自己也因为某些原因需要新卡池需要进度,这部分朋友也加入了催活动催新卡的大军中。一来二去,讨论圈子里主要都变成了这种声音,至于无欲无求的咸鱼玩家……都无欲无求了谁会出声呢?而且一看都是要进度党的主流,发点不同的声音被扣个刻卫兵的帽子该怎么办?毕竟跟广大玩家群众的主流声音不一样嘛。
国内游戏风气,就变得仿佛众口一致般,看起来功利且急躁。
而作为睿杰特核心市场的日本,当然氛围就没有国内这样猛汉一样只追求一个战,关注剧情的玩家会多,也有相当的群众基础,甚至剧情门槛里过于硬核的德川幕府时代背景借鉴,也是他们的中小学历史课本,这点门槛对他们来说没有门槛。从提前剑君联动的制作日常,到日服频繁的声优活动费用,最后是日服成绩还不错的流水,都可以从某些渠道查到,拾梦本身就更看重日服,这是个石锤。
其实吧作为公司,定好了游戏定位和核心内容后,到底是会更在意哪一批玩家?或者说的更恶意点,是在意完全能握在手里的一方,还是在意反正不是自己运营的一方?玩家在广阔的市场选择游戏,游戏也在用本身内容倾向选择玩家,一切都是各自自由的选择。
这条说得也差不多了,再说就伤感情了。
第二条瞎几把分析是:版号寒冬。
在这里多少需要解释一下什么是版号寒冬?版号又是什么?我只是个对专业知识了解止步于杂谈的道听途说人,就用自己充满主观不专业的角度来给比我更懵逼的朋友们解释一下,欢迎专业朋友进行补充。
版号到底怎么定义我也不清楚,只是知道游戏每次更新都要一个新的版本号,版本号也许还根据大更新小更新有不同的规格,哦规格这个是我瞎掰的,但看起来大概也许可能真是这样。总而言之就是:每次更新,都会消耗年初腾讯爸爸给各个游戏下发的版本号。
而版号寒冬,就是郭嘉有规定,一年内只会限量发若干版号,给市面上各个平台,各个种类,大小不一的所有国内运营的厂商和游戏发送。打个不恰当的比喻就是千军万马抢绣球,谁能拿到谁就能更新上新,谁拿不到就一年别想更新大版本,甚至小版本了。剑刻微博也曾经说过没法进行同步大版本更新,就没法上线没有明说的十有八九就是——你国服剑刻,大版本版号用光了,郭嘉当然就不会让你上,违反政策嘛。
那么肯定就有朋友要问了:你游戏既然刚刚起步还不到一年,怎么不多要点版本号来开活动更新?长草成这样你剑刻连求生欲都没有吗?这,就多少有点冤枉了。
你剑刻和拾梦公司是真挣扎过的,那就是依靠腾讯爸爸,依靠下面的极光计划来运营。从日服的情况看,拾梦自己是有策划和运营能力的,为什么要国服还要靠着腾讯爸爸呢?
1,腾讯爸爸财大气粗,给国服玩家开几个服务器,维持不赚不赔线就不算什么事。
2,腾讯爸爸财大气粗,比一般小厂门路广,能要来更多的版号。
对,版号寒冬这件事,对大厂大公司,也是更有门路解决的。隔壁某爆款塔防皮基建游戏,之所以那么佛系挤牙膏运营,除了开发环节确实比其他种类游戏困难外,其实也是人家独立一厂版号紧张,除了种草拔草挤牙膏佛系运营,也没办法搞出更多的版号来更新上新。
为什么那么多小厂冒着当长工当嫁衣的风险依靠大厂运营呢?因为版号等政策有限制的资源方面,确实会比小厂单独申请、单独运营更有保障。然而自古以来福祸相倚,背靠大厂是有其它风险的,在鹅厂手下做长工的风险,一部分朋友也知道。
第三条瞎几把分析:竞品
可能有朋友已经听说过,猪厂好宰氪,鹅厂好养蛊。鹅厂一个自家的游戏上新,往往会从友邻或长工那里要一个类型相似的竞品来互相竞争,这次的鹅厂女性向游戏试水,亲儿子是食物语,拿来做食物语竞品的高级长工就是你游剑刻。
然而在运营和宣传方面,亲儿子和长工能是一个待遇吗?只能说幸运的是,你游有名号算响的日方公司参与,也有日服续命,作为长工也是比较高级的长工,在生存方面还是能保证腾讯爸爸很长时间内不会给服务器断电。
说句题外话,在隔壁1001,你游精神前作剑君官中都算是千金买马骨镇宅的,是盈亏不计的待遇,在能不能苟活,会不会短短时间卷钱跑路方面,大伙是不用操心的。
但是在宣传和资源倾斜上面,对不起,长工你还是长工,各品台广告位让位,版本号数量让位,能赚双份的钱那位大人当然也想,但能推自己一手把握的产品就推自己一手把握的产品,拾梦日服如此,腾讯爸爸更加如此。
不要酸隔壁食物语活动和官微官公众号热火朝天了,都是鹅厂运营的,谁不更照顾亲儿子项目,哪个给长工尽心尽力?恶意猜测一下,剑刻运营巴不得长工死了转行转正去伺候亲儿子呢。
再说一次吧,做游戏不是做慈善。我们多多少少喜欢的游戏,从资方来看都是商品。
说完以上两段就忍不住给自己个账号担心5分钟。
最后总结(闲扯)一下,按我流见解,剑刻在较长一段时间半死不活吊着,进度可能被日服越甩越远,运营资源等等更不可能多上心。确实无法接受这种现状的朋友,最好的办法还是尽快决定,及时止损,俗话说得好天涯何处无芳草,自己的快乐才是第一位的。如果一个游戏让你觉得不再快乐,那就选择新的、更适合自己游玩倾向和习惯的游戏,这个时代至少游戏依旧很多,也肯定会越来越好。










