对米战新版本的一些建议与看法。

精华更新时间2018/6/284248 浏览综合
鄙人曾接触过米战,因为自身原因放弃了一段时间。最近关注到了米战的新版本,立即下载试玩。废话不多说了,直接开讲。
战场模式的玩法确实令人眼前一亮,但随机而来的也是一系列的bug及部分缺陷。
1.兵种问题。
目前只开放了工程兵和狙击手两个兵种,兵种过于匮乏。另外则是兵种平衡性缺失。工程兵我们简称为工兵,职责就是建筑工事,与维修装甲,排雷等。但是游戏中的工程兵不但兼顾了机枪手的责任,并且连突击手的责任也挑起了。可以说是一身多艺。
建议:①把工程兵分解为机枪手与工程兵两种,机枪手则持机枪与手枪,机枪手使用机枪换弹速度比其他兵种更快,带400发子弹。工程兵技能不变,取消自带机枪,但是可以在战场中拾取,工兵火箭筒数量增加至15发,另外工兵每隔一定时间可以获取一颗反装甲火箭弹与地雷。②狙击手增加武器选项,连发狙与单发狙。狙击手初始子弹增加至50发。③增加医疗兵,医疗兵可以快速救助一名倒地的队友,救助的队友初始血量为70,非医疗兵救助队友则需要更长时间,并且救助后血量为10,医疗兵持冲锋枪,背包携带比其他兵种更多药品。④增加炮兵。炮兵则使用迫击炮,携带20发***,炮兵随时间获取炮弹。⑤增加突击兵,突击兵携带步枪,子弹为200发,手雷,烟雾弹,闪光弹各携带一颗。
对于游戏中的一些建议:
TapTap
建议削弱一下反光,增加场景阴暗,特别是武器,反光太强。
2.游戏模式
①游戏时间建议由15分钟增加至25分钟,说实话15分钟真的不过瘾,这么好玩的模式一个让玩家更全心的投入到战斗当中。建议降低坦克初速,真的这个起跑速度也太快了吧!
建议增加空投补给箱系统。补给箱里面有反坦克器材,与反步兵地雷,和大量弹药与药品。
②区分兵种属性:
比如非狙击手拾取狙击枪,伤害会降低,精准度也会降低。
非机枪手使用机枪则会增加换弹速度与降低移速。
非医疗兵救助队友时间增加5秒。
非突击兵使用步枪则会增加武器后坐力。
③建议取消步兵雷达。取消步兵对步兵的雷达提示,雷达只会对坦克进行提示,但是进入坦克的士兵可以获得近距离的敌方步兵雷达提示。(因为这个定位雷达对于步兵来说太不友好了)
④区分坦克属性。坦克分为装甲型,敏捷型,火力型,与普通型。
装甲型坦克伤害高,移动速度慢,防御力高。
敏捷型坦克伤害低,速度快且防御低,炮弹填装快,瞄准快。
火力型坦克伤害最高,但是装弹速度与防御力较低。
普通型坦克没有特别的优点和缺点。
好了,以上便是我对贵游的一些建议,望米战越来越好,加油!
评论40
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TapTap
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小米枪战官方运营
兵种、更多玩法后续都会添加
雨楼中伊人醉
这是要火的节奏
忆痕兮
哇,没想到官方小哥哥真的翻我牌子了!祝米战越来越棒棒!
全部 7 条回复
忆痕兮
TapTap
TapTap
这个游戏的物理破坏做的满不错的,希望有朝一日可以对建筑物进行适量破坏。
User4834702
同意 目前的工程兵有点太强了,而且狙击手显得有点鸡肋 希望狙击手加强一下,比如从标记点下去可以给个吉利服 吉利服可以很快的消除标记 再给一个4倍镜 8倍镜有时候打中距离对手的时候太难秒了 而且最好可以一键从8倍切换到4倍
忆痕兮
游戏的规则设定就注定狙击手是个鸡肋,狙击手无法攻击坦克,只能打打远程的工兵。但是工程兵大部分都在坦克里面,还有部分都去开车。。狙击手大多数情况都是在和对面狙击手对狙。
忆痕兮
游戏的规则设定就注定狙击手是个鸡肋,狙击手无法攻击坦克,只能打打远程的工兵。但是工程兵大部分都在坦克里面,还有部分都去开车。。狙击手大多数情况都是在和对面狙击手对狙。
全部 4 条回复
白枭
地图在大点就好了😂
忆痕兮
地图大了时间不加也没法玩呀!15分钟一局玩着不爽。地图太大的话,步兵就更惨了。。本来载具就少
手游先锋体验师
你这把枪肯定是纯金的😂😂😂
忆痕兮
黄金****
胖虎
顶一下,游戏规则真的很尬,莫名其妙一直输,明明我们都占了4个的地,还是我们输!
卡比
这游戏不看占点数的,看人头数,哪边先到60哪边赢,上面那条东西谁先扣完谁就输
刻命
你们家是用生命站点
忆痕兮
补充一下,游戏的规则与平衡性也很差,基本谁先上c点这把谁就赢了。c点是个易守难攻的位置,2辆坦克守住,4辆坦克都攻不下来。
破壁の人
兵种属性大法好哇!!!楼主真是个人才,这样一来就更平衡了
忆痕兮
感谢支持!
忆痕兮
有没有愿意和楼主组队的😂楼主只会打狙
LITE(ing)
好是好,但是你看人家小米枪战根本不理我们
忆痕兮
7楼就是官方
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