建议修改英雄试玩

修改于2020/05/2749 浏览建议反馈
我建议修改英雄的试玩板块,做成像王者荣耀,lol那样的训练营模式。玩家可以调整敌方和我方的阵容和数据(英雄等级,品质,专武等级,装备等等)。虽然说可能做出来比较困难,还有可能影响游戏收入,某些玩家在训练营玩爽了,就不想氪金去买英雄,但是我还是建议把这个系统做出来。比如王者荣耀一个武则天很贵了,可是在训练赢里你还是可以玩到。因为留住玩家的是游戏的诚意和游戏的乐趣,而且氪金玩家也一般想知道自己氪了的英雄的作用如何,如果氪了某个英雄发现实际效果很差,那也有一种花了冤枉钱的感觉,简直花钱买罪受(巨氪除外,巨氪随意),实在是担心这方面问题的话,你可以把这种组合试玩出个付费,10个钻测一次或者每天有免费次数限制之类的。
1.增加乐趣
剑与远征的游戏时长较短,玩家在做完日常后,可以自己探索一些阵容的强度和效果,想肝的可以多玩一会,想休闲的早点下线也不影响。优秀阵容的探索权力被分配到所有玩家的手中,因此游戏的活力会被大众玩家挖掘出来,所有的玩家也更具有主动权和积极性,不需要仅仅只是模仿和等待其大佬的阵容和路线(大佬资源多,可试阵容,但是大佬只占全体玩家的一小部分,而且阵容构筑思路不一定正确),比如现在主流的阵容有神魔,亚龙,弓骑,骨王轮子,绿光,光狐,亚冰,绿罩,纯光等等,这里阵容确实可行,不过我觉得游戏想要做长远,这些阵容还是太少了,大家玩腻后,没有新鲜感了,就会退游。因此更多的阵容需要被大众开发出来,探索的权力不应该掌握在少数人的手里。
2.降低玩家的试错成本
有人对于第一条可能会杠我,说每个人都有权力探索阵容搭配的权力,想玩什么自己练就完事了,这游戏试错成本太高了,英雄培养周期长,英雄神话品质正常来说可能要数月时间,还不能反悔,一培养发现效果不行,号就废掉了,因为英雄一但上到传说级别就不能分解,如果这个英雄没有达到玩家想要的效果,或者关卡表现效果很差,玩家可能会很失落,甚至退游(不夸张),然后逢人就说这是个辣鸡游戏,投入时间,给人的回报却是巨大的挫败感。我之前看到很多练错英雄然后退游的帖子,比如这位剑圣玩家:
一开始很有干劲,可后来:
TapTap
,没办法,游戏设计的试错成本太高了。
如果游戏的试玩机制更加灵活的话,玩家大概在试玩中已经了解到自己将要培养的强度,还去坚持培养,那么即使他被关卡卡住或者英雄效果很差的时候他可能会坚持下去,或者心安理得的离开。
还有一点有就是时候试玩单看一张卡的作用看不出什么,毕竟游戏要上五个人,这样有些卡与其他卡牌的配合就看不出来,比如说想要看到卡牌的配合就得自己培养,因为有些阵容在低配时看不出效果。举个栗子,这次亡灵新英雄骨鞭出来了,大招期间敌人移动就受到百分比伤害,我看到评论里说骨鞭搭配狼人,沙雕或者三眼的强制位移可能有效果,没有实际测试大家只能猜测,大家也不知道实际推图效果如何,然后等个几月时间看看有没有大佬玩出效果,比如之前的新英雄狐狸就是这样。可能还有人会说去时光之巅测测效果不就好了,这完全不是一回事,时光之颠的测试效果和推图的实际效果根本不是一回事,还有品质,专属武器,英雄等级这些都很影响你对该英雄的测试。
之前我也有看到帖子反馈这个问题,不过没人理,我就详细说了一下我的个人观点。希望帖子不会沉掉。[嗒啦啦2_抱大腿]
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