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金币收入总结,月收入轻松过万

精华修改于2023/05/2913 万浏览攻略
本帖纯手打,所有游戏截屏来自本号,礼包截屏来自昵称大佬的预告礼包群,攻略来自龙马大佬的礼包群(已付费进群)
本贴的收入计算不包含且不限于每周活动等无规律的收入类型,月卡玩家会在总结处计算。
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一.每月基础收入【总计6720+50】
1.每日分享 10×30=300
2.周签到 180×4=720
3.月签到 50(V8.100)
4.决斗场首胜 30×30=900
5.决斗场周胜 600×4=2400
6.决斗场宝箱 10×30=300
7.日常 60×30=1800
8.更多玩法 10×30=300
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二.老玩家额外收入【总计420】
1.周签到体验卡 30×4=120
2.决斗场体验卡 30×10=300
三.组织收入【总计2250】
1.天地战场 250×4=1000
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2.要塞争霸 200×4=800
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3.红包 10×10=100
4.组织分红 100
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5.锦标赛 250
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四.随机收入
1.集会所任务 200—300
五.忍界卷收入
1.组织争霸赛 2—21(396—4158)
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2.排位 9—18(1782—3564)(上忍一—超影)
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3.V7周签到 984(3:1)
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—————以下收入不参与收入计算————
六.APP平台收入
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七.线下各种礼包收入
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八.无差别收入
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九.忍法帖收入
V0=400
25忍法帖=1100
198忍法帖=1200
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十.一次性收入
1.修行之路
2.各种成就
3.补丁下载
5.剧院剧情
6.关卡宝箱
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十一.不存在的收入(海量铜币收入)
1.停机补偿 100
2.版本更新 200
3.版本延迟 500(105看这里)
4.服务器炸了 200(不存在不存在)
———以下为总结【不包含活动奖励】———
萌新无组织暗一玩家:6720+2376(高招)+250=9346
萌新无组织暗一月卡玩家:9346+4720=14066
萌新一组暗一玩家:9346+2000+4158=15754
萌新一组暗一月卡玩家:15504+2000=17754
V8玩家在此基础上+1034
暗一以上玩家在此基础上+168×高出段位
老玩家在此基础上+420
13:35
【全网最细】传说三忍大蛇丸会飞蛇神!蛇手全X抓取瞬发起手!截图
【全网最细】传说三忍大蛇丸会飞蛇神!蛇手全X抓取瞬发起手!
#游戏冒险家大集结 #格斗游戏 #火影忍者 #火影忍者手游
01:44
新手如何从传说中的三忍纲手开始进入高招循环截图
新手如何从传说中的三忍纲手开始进入高招循环
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【李姓分析】10月忍者数据请查收!这些忍者榜上有名?截图
【李姓分析】10月忍者数据请查收!这些忍者榜上有名?
官方
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0氪第十天,感觉巳月好强,请问还有没有类似的角色?截图
0氪第十天,感觉巳月好强,请问还有没有类似的角色?
今天第十天,以前没玩过,胡乱玩的,刚才领到一个限时巳月,决斗场刷刷上分,太好用了,胡乱点技能都能一换一或者一换二,对比一下之前领的S级九喇叭鸣人简直没法比,鸣人需要操作才能玩好,不太容易上手,请问十周年活动商店送的忍者中有没有和巳月类似的?对新手比较友好,随便按技能也能上分 还有,我目前抽了大概70-80发巳月卡池,加上活动送的碎片一共有20个,大概还需要抽多少发才能凑齐巳月?
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火影忍者,战力党?决斗场!截图
火影忍者,战力党?决斗场!
up在早年间开过一个玩战力的号,那时候凭借着对火影的热情登上了千万战力,每天上号重复那几个步骤,决斗场打满20胜,段位保持在中上忍,赛季末冲分,胜场好刷也能领卷,现在的话就是主要打段位赛了,战力就是摸摸鱼顺手打,排名上不去 这边up提供一些平民零氪玩家升战力的思路,想玩战力的玩家可以看一看,首先玩战力金币消耗很大,金币取舍根据自己情况决定 1.每日三体 2.金币招财十抽 3.积分赛打满,尽量保持在
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这套有什么问题啊截图
这套有什么问题啊
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君麻吕【尸骨脉·四舞归一】忍者制作建议截图
君麻吕【尸骨脉·四舞归一】忍者制作建议
君麻吕,辉夜一族最后遗孤,生来身负禁忌血继「尸骨脉」,骨骼可随心化刃、筑甲、成阵。这份绝世力量,是他一生的酷刑——先天不治骨疾日夜噬身,骨刺反复穿刺血肉,终生深陷无尽剧痛。 他的童年是无尽囚笼。 因力量诡异可怖,他自小被同族囚禁深宫,无姓名、无自由、无温情,只是一族豢养的活体杀戮兵器。活着的唯一意义,便是为族群厮杀,从未被人正视、从未被人需要。 辉夜一族覆灭,牢笼破碎,却只留他一人飘零乱世
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用阴水的设计思路重置大咒佐截图
用阴水的设计思路重置大咒佐
疾风传咒印佐助重置—— #游戏讨论 #火影忍者 疾风传咒印佐助分为通常形态和咒印形态,登场时处于通常形态。通常形态和咒印形态共用CD。一般状态下,佐助在空中无法使用通灵、密卷;2技能期间,佐助可以使用通灵、密卷取消后摇快速落地。 特殊机制—— 佐助身上的咒印会随着他的查克拉活动而活性化,每次获得奥义点,佐助的2技能将获得2格充能值;每次失去奥义点,佐助的2技能将获得1格充能值,奥义消耗的奥义点不
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脑洞,李洛克·八门递进一门到六门完整设定截图
脑洞,李洛克·八门递进一门到六门完整设定
最近闲得慌,满脑子都是进化型忍者,之前搞了个失控九尾鸣人,这次干脆把小李也整成层层开门的版本。 先说好,纯玩家脑洞,不是官方爆料,图一乐。 核心机制跟忍战凯一个路数,但层数更多、爽点更密。 奥义键全程拿来开门,一门到五门统统没大招,攒4颗豆就升一档,不耗查克拉,一直憋到六门才解锁真正的奥义。 我就喜欢这种憋着劲一路变强、最后突然爆种的感觉,比开局就满状态有意思多了。 具体档位说一下,没搞花
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火影手游百战虎皮首曝!依旧S忍免费送截图
火影手游百战虎皮首曝!依旧S忍免费送
火影手游百战虎皮首波爆料来啦!8月7日百战试炼开启,这次依旧是S忍直接免费送,零氪党狂喜! 从爆料的机制来看,百战虎皮绝对是硬核玩家的最爱。普攻加入了锁链中距离起手,核心技能更是还原了经典的“锁链加神威”双重抓取,还自带无敌帧自保。最绝的是那个“虚实相交”的机制,能自由切换实体和虚化状态,操作上限和博弈深度直接拉满。 但玩家却慌了——怕太强又被砍!毕竟百战系列向来"先超标再削弱",但调侃归调侃,既