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脑洞,李洛克·八门递进一门到六门完整设定

08/05745 浏览综合
最近闲得慌,满脑子都是进化型忍者,之前搞了个失控九尾鸣人,这次干脆把小李也整成层层开门的版本。
先说好,纯玩家脑洞,不是官方爆料,图一乐。
核心机制跟忍战凯一个路数,但层数更多、爽点更密。
奥义键全程拿来开门,一门到五门统统没大招,攒4颗豆就升一档,不耗查克拉,一直憋到六门才解锁真正的奥义。
我就喜欢这种憋着劲一路变强、最后突然爆种的感觉,比开局就满状态有意思多了。
具体档位说一下,没搞花里胡哨的:
一门到四门,普攻和技能动作都是同一套,纯数值往上堆——越打越快、突进越远、伤害越高,四门开始持续掉血,毕竟八门遁甲烧身体,这点代价还是得有。
到五门换一套高级普攻,六门复用这套普攻,但两套技能完全不一样。五门偏近战拉扯,六门直接转远程火焰压制,等于开到五门的时候你还得选:是接着开六门换打法,还是停在五门保血线玩拉扯。
然后是专属秘卷,掌仙术·活。
带这个秘卷进局,释放直接掏酒瓶一口闷,6秒每秒回5万血,同时进30秒醉拳状态,移速攻速伤害全拉满,纯增益,没那些花里胡哨的负面。
醉拳状态下普攻动作会变,飘忽不定的,参考老醉拳李但更快更滑。
重点是:哪怕开了醉拳,没到六门照样放不了大,必须先开到六门,奥义键才解锁。
最后说两个大招,都是六门才能用。
普通状态六门是师徒合击,小李先高速连弹把人打浮空,凯跳出来通灵忍龟砸地,接着凯放昼虎推人,小李同步甩朝孔雀,最后炸一下收尾。演出够热血,但开完大敌人直接倒地,接不了技能。
醉拳状态的六门大招就有意思了,无动作瞬发抓取,左右上下各4个身位,范围很大,无视霸体。
抓中直接切场景——就是第一部死亡森林那片小平地,小李打音忍的经典场地。然后一套醉拳连弹把人怼到大树上,贴脸朝孔雀糊脸收尾。
这个大结束能接技能,站立僵直,续连击特别舒服,纯醉拳玩家的爽点。
说白了整个设计就突出一个“成长感”,从最基础的体术小子,一路开门开到六门爆种,中途还能插个醉拳玩法变个道。
现在手游里的小李,要么固定杜门要么固定六门,都少了点一步步解锁八门的味道。
你们觉得这玩意要是真做出来,能撑得起高招A的排面不?#火影忍者手游 #火影忍者 #忍者创意 #小李
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