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脑洞,李洛克·八门递进一门到六门完整设定

2 小时前20 浏览综合
最近闲得慌,满脑子都是进化型忍者,之前搞了个失控九尾鸣人,这次干脆把小李也整成层层开门的版本。
先说好,纯玩家脑洞,不是官方爆料,图一乐。
核心机制跟忍战凯一个路数,但层数更多、爽点更密。
奥义键全程拿来开门,一门到五门统统没大招,攒4颗豆就升一档,不耗查克拉,一直憋到六门才解锁真正的奥义。
我就喜欢这种憋着劲一路变强、最后突然爆种的感觉,比开局就满状态有意思多了。
具体档位说一下,没搞花里胡哨的:
一门到四门,普攻和技能动作都是同一套,纯数值往上堆——越打越快、突进越远、伤害越高,四门开始持续掉血,毕竟八门遁甲烧身体,这点代价还是得有。
到五门换一套高级普攻,六门复用这套普攻,但两套技能完全不一样。五门偏近战拉扯,六门直接转远程火焰压制,等于开到五门的时候你还得选:是接着开六门换打法,还是停在五门保血线玩拉扯。
然后是专属秘卷,掌仙术·活。
带这个秘卷进局,释放直接掏酒瓶一口闷,6秒每秒回5万血,同时进30秒醉拳状态,移速攻速伤害全拉满,纯增益,没那些花里胡哨的负面。
醉拳状态下普攻动作会变,飘忽不定的,参考老醉拳李但更快更滑。
重点是:哪怕开了醉拳,没到六门照样放不了大,必须先开到六门,奥义键才解锁。
最后说两个大招,都是六门才能用。
普通状态六门是师徒合击,小李先高速连弹把人打浮空,凯跳出来通灵忍龟砸地,接着凯放昼虎推人,小李同步甩朝孔雀,最后炸一下收尾。演出够热血,但开完大敌人直接倒地,接不了技能。
醉拳状态的六门大招就有意思了,无动作瞬发抓取,左右上下各4个身位,范围很大,无视霸体。
抓中直接切场景——就是第一部死亡森林那片小平地,小李打音忍的经典场地。然后一套醉拳连弹把人怼到大树上,贴脸朝孔雀糊脸收尾。
这个大结束能接技能,站立僵直,续连击特别舒服,纯醉拳玩家的爽点。
说白了整个设计就突出一个“成长感”,从最基础的体术小子,一路开门开到六门爆种,中途还能插个醉拳玩法变个道。
现在手游里的小李,要么固定杜门要么固定六门,都少了点一步步解锁八门的味道。
你们觉得这玩意要是真做出来,能撑得起高招A的排面不?#火影忍者手游 #火影忍者 #忍者创意 #小李
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火影忍者
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尊敬的火影官方 我非常热爱火影并且对游戏中的各种玩法和设定有着浓厚的兴趣我非常希望能够成为火影忍者手游体验服的一员以便能够更深入地了解游戏的玩法和机制为游戏的发展贡献我的力量 我深知体验服的重要性在体验服,我可以反馈问题和建议为游戏的优化和改进提供帮助。我也可以与其他玩家一起交流学习提高自己的游戏水平我热爱分享和交流,愿意与其他玩家分享自己的游戏经验和心得我相信这些素质能够帮助我在体验服中更好
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