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2019/11/01235 浏览
做人物测试时想到的。
可以做一个打不死的敌人敌人也不会反击看伤害给奖励的福利图,比如体力金币材料啥的不需要给多少,只要多个途径获得各种材料就行,但有次数每天一次或者两次不要让无限刷,同样有时间或者回合限制。
这样不止做测试也能有其他玩法,不会体力没了就开始无聊。
角色互动可以参考后宅设定,这有不少可以借鉴的例子。
娱乐用的玩法也可以搞,比如联机大富翁类的,奖励啥的意思下就是了,或者联机跳障碍也可以主在娱乐。
不过我个人喜欢联机跳障碍,我想看多少人包括自己掉坑里无奈的样子233333
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