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2020/04/1010 浏览
第一次写帖子啊…有点方
能打分的话会选择给两星,一个给美工cg技术人员(辛苦了!),一个给自己一条退路(万一真香呢)
说一下可以优化的内容吧
1,关于教程。
给的3个初始r,分开教的东西完全可以放到一起…角色特性可以放技能简介里。
属性克制加成可以放明显一点,直接有个小箭头更好
2,关于抽卡。
测试服每天送10连不是应当的吗?(狗头)两百一发不算贵的,成就和主线给得不算多,有种肝半天快乐不到半分钟的感觉。
抽卡输入数据是一个新模式,然而一个不小心就会碰到空格键或者随机数字键(白打了…面无狗情…)
出货颜色界面可以从一开始明确点…一直金灿灿地出电流甚至还带着光飞上天去,激动得搓手手,噗通下来一个蓝箱子出来两个绿石头(我nm人都傻了)
3,关于打斗。
小怪前摇过长,扎堆攻击范围模糊,角色闪避不太行…攻击方向和连贯性都在很大程度上影响了体验。配着bgm打着打着一度怀疑自己是不是在玩劣质日式手游…如果角色换成像素风真的超像啊…
打斗时的角色不论是切入还是切出,都应当体现那种极速和迅猛的战场感觉,切入做得挺好,然而当我看见刚刚还在甩武器打架的女人突然转身慢慢走掉…真的有笑到啊哈哈哈哈
4,关于角色。
你说某双刀角色没有学7日某女仆我是不信的(狗头)
模仿没问题,有的角色在自己的界面有动作建模,有的没有…略为偏颇,不应当。武器不求做得很精细,至少也别像拿着两片薄切椰子啊(捂脸)
5,关于美工cg。
夸,希望有更完善更优化的东西出现,新的就先不急了…
补两句题外话:
要是明摆着圈钱就算了的话,务必早发公告谢谢,因为除了cg没看到在打斗,模式,界面等等上的诚意,很多玩家都会快速转移注意力的,手游发展很迅速的。


