人形觉醒游戏截图
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人形觉醒

人形觉醒

测试服
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官方入驻
6.6

游戏介绍

上次更新于2020/04/08
简介作为一款二次元横版3D动作手游。《人形觉醒》讲述了在未来的某个时间,人类借由从木星内部获得的史前文明资料复原了“元机械”技术,通过该技术对人体进行机械化改造后,可以将人类寿命大幅延长,人们称这一年为“提尔纳诺”元年,意指地球已经成为青春永驻之地。 随着“元机械”技术的广泛运用,那些对自身进行高度机械化改造的人开始自称“拓瓦”,意为永恒的生命,认为自己高人一等,引起了社会的广泛关注。然而“提尔纳诺”三年,机械意识觉醒,“拓瓦”们被觉醒的“元机械”夺去意识,完全改造成了机械生命,与人类展开了世界大战。 作为机械生命体的“拓瓦“,能够从底层操控人类的机械工具,使人类的传统战斗方式无效化。作为对抗,人类采用了同样来自木星文明的“人偶”改造技术,改造后的“人偶”与另一个个体进行精神链接,可以抵抗“元机械”对于意识的控制。 玩家所扮演的主角,正属于人类中能够“适配”这些人偶的“同调者”,你将带领着自己的专属人偶,重返地球,为了夺回自己的家园而战斗。 本作邀请了诸多知名画师参与角色设计与制作,从软萌到高岭之花,从萝莉到御姐,各种二次元美少女集结,流畅的3D战斗模式也将带来爽快的本格派打斗体验。 除此之外,全新的后勤系统也将不同于其他作品,来给你的人偶们造一个温馨的家吧~ 除了众多知名声优加盟助力,本作还邀请了日本著名的音乐工作室制作BGM,诚意为大家打造完美视听感受。 特尉,准备好精神同调了吗?
开发者的话“炽阳行动”总结报告(后续优化及调整总结) 特尉大人,下午好! 距离“炽阳行动”演习结束已经有三天了,指挥中心也在短暂的休憩调整之后,对本次演习的方方面面做了系统性的梳理。 以下是本次演习的总结报告,涉及到打击感强化、手感优化、战斗爽快感提升、养成系统优化、福利力度加大、系统易用性调整等各个方面,还请特尉大人接收并查阅。 1、重点优化调整内容:打击感强化 a) 除了将对音效本身效果进行优化外,我们还将同时对人声、打击音效、招式音效等不同类型的音效进行音量均衡 b) 对使用初版特效的角色进行新版特效迭代,并进一步优化特效本身的表现力和速度感 c) 重新处理震屏效果,进一步强化打击感 2、妥善解决手感优化相关问题 a) 着重优化由于顿帧用力过度给玩家带来的卡顿感,减少对玩家操作的影响 b) 考虑在PVP和PVE中采用不同的闪避/防御动作运作机制,以提高战斗流畅度 c) 大幅优化闪避、防御、技能、换人招式的打断机制,让战斗更加自由 d) UI、按钮优化,降低出错率的同时,使玩家能够更直观地了解战场状态 3、着重加强战斗爽快感 a) 调整现有角色的连招手感,使玩家更容易上手操作 b) 优化人偶技能效果,提升战斗爽快感 c) 制作更多具备更有趣机制的特殊角色 4、优化养成系统,加大福利力度 a) 明确游戏目标:我们将通过调整系统开放时间、增加挑战系统等方式,有效地将除了动作部分之外的好玩的系统传达给玩家 b) 优化养成系统:降低角色培养门槛,以疲劳度更低、成就感更强为调整方向,营造更舒适的养成过程 c) 加大福利力度:对副本、扭蛋、活动、系统福利等各个方面进行优化 5、系统易用性调整 对于一键换装、观战、竞技场BP等功能,会在考虑好切实可行的方案后,尽快进行实装 除了以上需要优化调整的部分外,我们也在准备新的内容: ① 新的人偶和新的怪物 ② 重新设计制作回忆系统 ③ 添加主线部分所需的CG,并更新7-8章的内容,揭开故事的第一个真相 ④ 设计更多的交互系统,方便玩家之间并肩作战 ⑤ 调整目前的版本之余,加入更多的玩法 *TapTap预约里程碑由于游戏内icon更换以及物品名称更换原因,需要更换现里程碑内容,奖励物品并无变更! 【官方交流窗口】 官方网站:http://rxjx.danmu.com 是全新的官网哦!欢迎特尉大人访问! 官方1群:892125861 官方2群:745760049 官方3群:940699895 官方4群:693403233 官方5群:1101321331 特尉大人,准备好精神同调了吗?
游戏时长 62 分钟
说到人形就不得不提到战术人形,啊不好意思走错了🌿
🌸2.5D横版格斗,视角上没有大问题。场景做的不错,背景远处的东西也看得比较清楚。模型做得比较朴素,但各个角色的特点也很鲜明(加载界面看到诗寇雅很好看来着,没想到真的出了)。
🌸虽然这次换了新ui(从公告得知,没有参与其他测试),但感觉很多功能按键太小了,不好点。
🌸动画cg我觉得是真的做的不错,至少用动画来交代故事开头比起纯用文字用心得多了,而且本身质量也很好,剧情内容也合理。想要在后续剧情里也能看到短视频。
🌸战斗本身还算一般,至少人物没有太大僵硬,动作与技能比较连贯,没有跳跃空战。个人感觉有个问题就是在普通连击在第三或第四连击时想要直接闪避是不行的,必须做完连击动作才行,不能中途打断,有点影响体验。大招的场景有点偷懒的成分了。个人感觉打击感要比封印战记差一点。
🌸玩的时间不长,还是发现了一点小细节。一开始的人物对话只能让他自己出字,不能点击一下全部加载,有点难受。主界面没有编队的选项,只有在关卡的准备界面才有,并且要重新编辑的话要下掉一个成员才能进行对长的更换,相对不方便。补给动画有些卡顿(单指画面衔接)。建议把全部领取的选项单独罗列出来。当然也有贴心的地方,选择跳过剧情会弹出跳过的剧情概述,对于感进度的玩家十分友好
🌸可以添加一些场景转化吗,这一点因为我玩过封印者所以一直很期待能有这类3d动画场景转化,真的真的真的很棒!然而继承这点的2-5D格斗实在寥寥无几。
🌸剧情设定以及相关专有名词新颖,是一个相对原创的世界观。
🌸关于出货率我并不是很了解,第一发十连两个sr,不过看星级差距有点大,希望不会出现不氪金没人权的角色,以及不能少了平民战神。
🏵️5⭐鼓励(其实里面掺杂了对人形的偏袒哦,谁让我是个指挥官呢)
来自 OPPO R9s Plus
游戏时长 12.9 小时
四星
【超长篇测评警告】
第一次给测试服游戏写测评,有不到之处请多多包涵。
测试的目的就是为了制作组找到自己的缺点,以便优化游戏,让玩家和制作组双赢。所以要保留优点,认真收集、处理玩家反馈的内容(自己总是会给自己打高分的不是嘛(≧∇≦*))
直接说正题,优缺点都有(这不废话么( ̄▽ ̄))
一、优点:
1、2.5D的横版格斗不多见,我玩过的就只有时空猎人和天天炫斗,玩法上加分。(建议大大们还是把“简介”那里改一下吧,这种3D立绘2.5D玩法应该还是叫2.5D的好,省的杠精来找茬)
2、《人形觉醒》将人物从2D纸片人换成了3D模型,观赏性上加分。
3、人物立(欧)绘(派)非常好(大)看,观赏性再加分。(虽说我不吃这套,唉嘿嘿,指op)
4、开头的CG以及第一章地图的贴图细节很到(亮)位(眼),具体的我不举例,群众的眼睛是雪亮的。
5、跳过剧情会有剧情概要,这点是能加分的,毕竟有时候想直接进入战斗又不想点剧情...
6、人物信息界面可以调整2D/3D立绘,(这是我没想到的.jpg),还支持近距离观察(ಡωಡ)hiahiahia(老狙击手了)
7、特效还阔以,虽然刚开始看还会感觉有点炫,但是久而久之更仔细地看还是会发现比较粗糙(奥斯塔拉的电刀,特效算不错的,粗看很亮眼但是细看很粗糙(哈哈哈绕口令)
二、缺点:
1、原本认为文案过长,不过看到后面第三章就差不多没有讨厌的感觉了(或者说接受了(›´ω`‹ ),感情戏表现的还是阔以)
2、第二章第一关地图的贴图质量明显下降(那个校车看得我好生尴尬,感觉像在玩丧尸类游戏...),背景开始有模糊(仅是贴图),人物依旧清晰。
3、特尉(主角)升级动画问题已解决
4、3D建模着实好看,让玩家能更好的从视觉上感受到角色的“真实性”,但同时也带来了穿模的风险,像瑶姬在行走过程中手臂与武器会穿模....(我观察太仔细了?)
5、攻击延迟,手感上减分,原因很简单,技能(这游戏里面叫必杀)释放不够连贯,不能给人一种“啊这套连招好帅啊”的感觉,希望能微削前摇,提升手感。(这点是论坛里面看到的)
6、打击音效问题...怎么说,有的角色还是感觉破空的声音太大了,砍到敌人身上基本没声(诗寇蒂...真的只有破空的呼呼声),电伤的角色音效有小闪电的加成还过得去。
刚刚把手上的人偶都测试了一遍,芙拉和诗寇蒂的破空声太大了建议还得改一下。
7、角色在y轴移动还是可以接受的,毕竟有过2.5D的游戏经历,但是跨地图的平移着实让我感觉尬,甚至是出戏...(这个改不改现在无所谓,测试先把主要问题搞好再来做这些细活)
8、主界面左侧的字太小,按钮区间也是太小,容易点不到(我手残这条可以忽略)
9、角色语音过少,一句游戏就那几句台词...还有升级的时候能不能不要重复播放录音,听得全是回声就很难受(;_;)(找到问题所在了,不要一张一张地用经验卡,一起用就只播放一遍了 笑 我竟然傻成这样)
10、池子太毒了(我太非了),90多发靠着保底才2个SSR,还有一堆奇奇怪怪的东西,很难抽到人偶好吧(又一次甚至全是材料.....非啊啊啊啊)
11、角色装备穿戴和升级太繁琐,
三、建议:
1、优化打击音效、连击特效、人物模型及地图贴图。
2、文案问题个人已接受
3、界面字体大小稍微调大点(或者设置成手动调节),关闭按钮和确认等按钮的点击响应区域加大点,不然老是点不到也是挺烦的(我手残这条忽略(*´﹃`*))
4、新手福利问题已解决(抽了90多发两次保底才有SSR的非酋太难了)
5、特尉升级动画问题已解决。
6、提升画质!这对于画质党来说很重要!
7、人物升级语音问题已解决
8、尽量为角色多配一些语音,不然一场游戏下来就是那几句很烦ヽ(‘⌒´メ)ノ(这个问题我看论坛里面前几次测试就有人指出来了)
9、把池子分为人偶池和材料池(材料池和人偶池里面都放点卢纳卡,我现在缺钱qwq)
10、按键调节,这一点是别的评论指出来的,建议是能调整键位大小,个人没有感觉不与评价。
11、设置一键穿戴、升级系统(装备),一键觉醒(还是叫进阶?)系统要不要开发有待考究,毕竟材料可能不够。
差不多就是这几点,测试服结束前我可能还会做修改
四、游戏能耗测试
这一点是我突发奇想(其实是我看论坛里面有人反应耗电快才决定做的测试)
以下是测试报告:
先前条件:无手机壳(裸机)、电量刚刚冲到50(按49算吧)、手机后台无其他应用、手机未开启GPS蓝牙及其他可能增加能耗的功能(我已经尽量考虑到所有问题了)
手机条件:高通骁龙855处理器,12GB缓存,内存空间充足,4000mAh电池。
测试结果:
时间: 1:10 1:20 2:00 2:20
游戏状态: 无操作 无操作 正常游玩 正常游玩
帧率(FPS): 60 60 60 60
手机电量: 50(按49) 46 28 20
手机温度(℃): 38 33 33 35
基本上无发热现象,不过经过两天的游玩(真正玩的时间也就几个小时吧,追不上榜上大佬了呜呜呜呜)发现4后台同时进行会稍微发热,这对普通机型可能会有点压力,所以希望官方能优化下照顾下普通机。
说明:1、无操作为不进行对战,正常在主界面领取任务奖励/瞎逛
2、手机总容量为4000mAh、一开始38℃是因为之前一边玩一边开着很多后台
五、总结
《人形觉醒》是一款有潜力的游戏(如果像鹅厂那样氪金上位的话当我没说),如果制作组能借这次测试的机会将以上问题(应该是全部玩家的心声了吧d(ŐдŐ๑))好好整改、优化,相信一定能拉回评分,保住玩家。
如果这款游戏的氪金系统给我感到像鹅厂那样恶心,不好意思,我把这篇测评删掉,星数拉回一星。(我充了36块钱)
以上这是鄙人对本游戏的测评,感谢您能看到最后。
如果有错字或者任何内容让您感到不适,请联系我,我将会在看到消息的第一时间做出整改(希望制作组也能这样)
最后,希望制作组能看到此测评。
来自 黑鲨游戏手机 2
游戏时长 34 分钟
-------------------------2020.4.10三测评价-------------------
作为参与了一测的玩家,从绫月改立绘到游戏改名都看着的,听说要公测了又体验一下,还是说说从一测以来的个人体感吧。
其实总的来说就是美工问题。从一测开始就有的问题,难过的是貌似现在还是没得到太好的解决。UI重置、模型优化、改特效改音效…我的确看到了努力,但不尽如人意。
1⃣建模。现在的玩家嘴被大厂养叼了,市面上3d建模的游戏多如牛毛,不求建模比肩b3战双,有七都的质量就很好了。甚至直接舍弃3d建模,一样不影响游戏玩法,还能更精致,过高的目标没达到可能反而成了短板。
2⃣立绘。一是糊:一测时整体偏糊的感官依旧没有变。剧情立绘挺清晰,放在界面就如此糊,糊导致不清爽,进而产生了过时感(当然也有自身美工设计问题在里面)二是画本身:一测时辣眼睛的绿发双马尾坚挺到了现在…小怪的设计简陋页游渲染等等
3⃣特效。太过简单的配色+太过简单的动画=太过廉价的特效。虽然相比一测时的屎黄拳法还是算正优化,但三测的我看到大把大把的钱砸到开场cg里还是有些失望,做着贪玩蓝月的特效,买着阴阳师的cg,不可取。
4⃣音效。其实这个应该放到上一条一起说的,但音效我需要特别强调,打击感从一测就改,前前后后一直优化但大家还是争相吐槽,其实问题不一定出在程序猿上,而是音效师。如果说三测的UI重置还算差强人意的话,那音效一定是不及格的,打在身上没声音或许才是打击感欠缺的感官原因。
还是继续四星鼓励吧。最后只想说作为战双内测加开服玩家深知一个道理,一时的失误打不死一个游戏,质量才会。
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没欧气幸好还有手速~
才关注到这游戏,测试评论座位预订
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最后一天测试了,很荣幸参与这次一测
就做做简单的总评吧(硬直霸体那种大家都在说的问题这里就不赘述了)
1、测试服能做到8.2你游真的很不错了,毕竟大家都是来“找刺”的,能得到很高认可是你游用心的表现
2、还是说说优化吧,可能我手机配置低了点高画质高帧确实卡顿不过调低配置确实很明显改善
3、活动。活动S哪吒强度很不错,希望以后正式服策划继续保持(好文明),相应的肝度可以稍微提高吧,毕竟为了冲级拿徽章基本没怎么肝活动都把哪吒升星了
4、画面建模很可圈可点但也不是完全满意。换人键人物头像太糊了有点劣质,人物胜利动画流畅协调性还可以优化(顺便看板娘可以摸就更好了)
5、装备角色可能还没实装完,有些角色多到溢出几百个而有的r就没抽出来过,装备也暂时单一
总而言之你游有用心的品质和良心的策划,继续保持一定能口碑良好的活到开服
来自 华为P30