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测试结束啦~

修改于2020/04/10357 浏览
TapTap
本次测试从3月27日至4月10日已经结束啦,感谢大人们这段时间的测试和反馈,对我们的帮助非常大~
本次测试主要测试了我们的全新的江湖系统和战斗系统,我们接下来会针对玩家给我们的反馈好好修改问题的。
本次测试暴露的问题:
1、剧情过少……后续更新的重头会放在剧情上
2、江湖界面的上下屏的比例
3、战斗数值不平衡,导致战斗流程过长,也会出现战斗两边都打不死对方的情况。
4、各种各样的小bug
后续我们会努力完善游戏制作,有针对性的优化游戏节奏和游玩体验。
下次测试将会增加的新功能:
1、好友系统开启
2、装备系统重制
3、爬塔更有挑战性
4、全新的幻境玩法
5、pvp玩法(如果赶得上的话)
敬请期待~
EA不是结束,灵兽江湖已更新第四章并开启创意工坊了截图
EA不是结束,灵兽江湖已更新第四章并开启创意工坊了
前言 如题所见,姐姐曾经体验过的《灵兽江湖》已经持续更新到第四章主线剧情了,并且还新增了大量支线居然任务,而且在之后也在持续如约更新,更是在9月8日开启了创意工坊内容,可以自己制作MOD分享和使用他人分享的MOD了!不得不说刚进创艺工坊就看见这个,小伙伴真的很懂啊~ 《灵兽江湖》是一款开放世界灵兽武侠RPG游戏,灵兽在其中作为拟人化角色出现在世界各地,你扮演的是一名鸣叫狼九思的狼族少年,通过不同
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速看【灵兽江湖】版本大更新!内容一览截图
速看【灵兽江湖】版本大更新!内容一览
#单机游戏 #武侠 #游戏解说 #发现好游戏
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雄心壮志却力有未逮的福瑞武侠(灵兽江湖)截图
雄心壮志却力有未逮的福瑞武侠(灵兽江湖)
(本玩后感为我个人对5月8日游戏版本的主观感受。我是在6月8日通关的游戏,因各种各样原因拖到现在才完成本篇。如果你觉得我说得不对,那你全部都对) 一、初识 初次见到灵兽江湖还是24年,在老孙的视频里。彼时游戏还处于早期EA阶段,但它独特的世界观和人物形象非常抓人眼球。尽管八字还没有一撇,但作为国单百花齐放的一个侧面剪影,值得点赞。 25年7月初,我做完了大侠DLC5的攻略后,进入了空窗期。想继续写
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是正是邪还是中立,灵兽江湖最大版本更新分析攻略截图
是正是邪还是中立,灵兽江湖最大版本更新分析攻略
前言 就在2025年12月25日周四,《灵兽江湖》迎来了EA以来最大版本更新,其实之前已经带大家了解了EA阶段《灵兽江湖》的主要玩法,除了各种拟人化动物来塑造人物角色之外,其中最有趣的,就是情节发展中完全可以实现表面答应但事后反悔的抉择,让你在发觉自己选错之后还有反悔的可能,更加贴合人性的多面体验,本篇会有七派协防的攻略以及个人体验分析等等,文字较多,可以根据小标题去浏览自己想要的。 当然这次主要
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01:56
速看【灵兽江湖】重大更新:早这么改,玩家翻一倍!截图
速看【灵兽江湖】重大更新:早这么改,玩家翻一倍!
#单机游戏 #武侠 #沙盒 #游戏解说
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