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全靠手打,不来看看
2020/02/22206 浏览
现在没用的属性魅力和侠义等 个人认为魅力为正的每日或每旬同门的对其的友好(关系)增加,魅力为负的每日或每旬同门对其友好度降低。(不过现在除了主角关系好像没啥用)(魅力也不一定指颜值,也可能是气质或者这人的处事能力,所以也已加管理等)
侠义,现在好像是负比正好。
(暂时分类侠义为负为反派,侠义为正为正派)
个人认为当门派为反派时,每旬或每日各个衙门对本门派友好降低。 为正派是各个衙门对门派友好增加。
还就在庐山上加一个仙家商店(最大的正派开设的,默认黑市是最大的反派开设),必须侠义为正才能进入。
还有就是当门派为反派时,招募弟子的消耗增(每几个正常人会去加入一个反派,所以消耗增加)加,并且提高下线(做坏人就要比普通人聪明),为正时,招募弟子消耗减少(每个正派都是山下少年侠客梦的开始),并且提高弟子的上线,降低下线(降低下线的原因是招募的弟子多了平庸的弟子肯定多了,上线提高同理)
并且我认为当0≤侠义≤x(具体应该40左右)时,侠义降低的速度加快(相比小人更多的人讨厌伪君子),40<侠义时,降低速度降低(每日相信这是真的)当-40≤侠义<0时,侠义降低速度减慢(坏人做坏事更容易被理解),侠义怎加速度加快(坏人做好事更容易被感激),-40>侠义时,侠义降低减缓(同理)。侠义增加速度减缓(洗不白了)。希望有人看下![[嗒啦啦2_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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下面就是我的主角镇楼
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