精妙的玩法又不失休闲

2019/08/0159 浏览综合
如果说要举出一个对于解密和冒险组合在一起期望最大的手游例子
那么现在我抱有期望度极高的就是《宝石研物语2:血缘之证》
因为自从官方透露的消息和PV宣传来看,《血缘之证》的完成度和期待度远远的超过了心理预期。
谁能曾想一个简单的放置类收集卡牌游戏,摇身一变成为了解密冒险的游戏呢?而且制作的还十分精良。
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宝石研物语是一系列作品,不止三部,还有四甚至五,基本每一部都是不同类型的游戏,整个组合起来形成宝石研物语的世界。
《宝石研物语1》基本只是个序章,让大家属性主要角色用,后续作品才是真正的剧情开始。
第二作《宝石研物语2:血缘之证》是一部剧情解谜惊悚迷你RPG游戏。
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不过有优必有劣,对于习惯了《宝石研物语1》的玩家来说,这样的大转变无异于将游戏换皮更改了一种新玩法,适应的能力还未在考虑范畴内。
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不过幸好《宝石研物语2:血缘之证》中保留了《宝石研物语1》的内容,在开始游戏时可以选中右下角的两种模式,《血缘之证》无疑就是惊悚与冒险,鲜红与黑暗的组合色调充斥着危险的元素。
而《双子小镇》与之相对比,呈献给大家的是温柔与明朗的色调,是休闲与养成的主旋律。这样两者的配合下,不会显得形单影只,更不用考虑那些适应了《宝石研物语1》而不喜欢《宝石研物语2:血缘之证》的玩家会大发苦水。
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在《血缘之证》之中的操作与流畅都属于格外的舒适,据说在漫展上还有些不灵敏和人物错位的问题,而这次体验中则完全没有感受到(或许是还没到后面),这些不难看出《宝石研物语2:血缘之证》那些制作人付出的心血。一次次的改进最后达到现在的效果。
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游戏中不只是操作中的惊喜,还有那些时而严肃时而搞怪的场景也是让我高看几分,例如第一章完结后的主界面,出现的是失去魔力而掉色的王女,与正片中严肃的王女对比来看,距离就拉近了很多。
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在游戏中的BGM一开始就是解密系列中常用的诡异风格,萌系哥特与恐怖诡异的结合,对于BGM的考验度是极大的,幸好在游戏中的感受是优良水准,看着画面中萌哒哒的萝莉,灰暗的场景与诡异的BGM相互搭调,让人有一种猫抓的感受。
再例如在游戏中遇到的开门剧情,突然蹦出来的配乐让我瞬间受到刺激,甚至有一点点害怕(其实不怎么害怕,只是卡住了那个点)。随后不只是厨房中的厨子,还是黑暗路上的蜘蛛,独特的声效都是比较精彩的。
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游戏中出现的油彩画,黑暗系的风格,颇有几分地下城堡的感觉。不过组合上萌系风格之后,有点更加惊悚了……
不过这并不只是游戏的主旋律,每次冒险过后的放松时间也是极为必要的。每次通过关卡都会解锁的四格漫画,就是让你的神经放松的一个环节。
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在平时的学习和工作上要注意劳逸结合,游戏上也是如此,不过只是换了一个新奇的方式转变。从紧张刺激的冒险开始,当你的精神紧绷到一定的程度,就应该给它一定的放松,这时候弹出的一个小小的四格漫画,刚好能够缓解你的紧张压力。