说说这个游戏的一些看法

2020/04/10301 浏览综合
今天无聊下了这游戏试试,一开始是被宣传图吸引进来的,但进了游戏玩了一下后感觉有点不太行,怎么说呢,本来很久没有这种横版格斗游戏的出现了,还是有点期待的,害。
先来说说这个游戏本身吧,横版格斗,多角色弱技能,角色靠抽卡获得(跟火影有点相似),跟同类游戏一样分pve和pvp,画面的话只能算一般,特别是在主页面的角色3d建模,是真的不行,副本内画面还能接受,我个人对这游戏的大概感觉就是这样。
然后我们来跟同类型的手游比较一下,就选以下三款(火影忍者、天天炫斗、时空猎人)。行说明一下,我没有想要引战之类的想法,只是个人比较喜欢这类型的游戏,所以想聊一聊这游戏的不足,也希望能够给官方提供一些有用的建议。
1.先说说画面,毕竟玩家一进来肯定是先看到游戏的美工如何。画面方面我觉得对我并没有太大的吸引力,对比前面列举的三款游戏我觉得并没有什么优势,除了时空猎人确实是太老了画面跟不上。炫斗的话最大的问题是ui,太乱太杂了,但这款游戏的ui也只能说还算比较简洁,不会太乱,不过有一些ui的逻辑引导还是不行,比如说角色养成的页面。火影的话因为ip原因,画面跟ui都是符合火影这个ip,且看着也算比较舒服的,画面整体的表现是要比人形觉醒好的。所以说画面这方面确实是不太行的,100分顶多70分左右。而且我拿来对比的还是几款比较老的同类型游戏,假如把范围扩大些,拿二次元手游来对比的话,比如说崩崩崩,粥,战双这些,那么是真的有很大差距。
2.然后我们来看一下对于一个横版格斗游戏来说核心的角色手感还有技能,我玩了一下觉得也是不行,整体手感偏僵硬,而且技能手感也不行,有时候平a接技能老是按不出来,得等那么零点几秒。然后技能的设计也是没什么亮点,我现在抽到了五个角色,技能全都是多段技能,我也不是说多段不行,主要是全都是多段的话感觉不是很有意思,本来多段技能他的特点是啥呢?就是与单段技能的不同,使得他有一定的战略价值和稀有度,但是现在这游戏多段技能的一些价值就完全失去了。然后霸体技能和无敌技能我现在还没看见,不过这游戏是弱技能的,没有也可以理解。唯一有自己的特色的是每个技能都有韧性这个属性,但韧性应该是在pvp里才有用,估计是跟硬直差不多;(这个方面我也不是很了解,因为pvp我还没开,所以有什么说错的还请指出)跟火影对比的话比不上,没有人家成熟,手感也是。跟其他两个比的话,因为微定位不同所以我只讲技能特色,时空猎人的特色是多段技能,这个比了没啥意思,毕竟老游戏当时最新的就是多段,所以说两者没什么可比的,放在现在就是两个的技能都没啥意思。跟炫斗比的话我觉得比不过,炫斗里面的一些角色的技能设计是蛮有新意的,比如普攻充能可以变成一个技能,还有使用技能后可以释放特殊平a,通过不同频率按技能可以释放隐藏技能等等。所以一番比较下来人形觉醒的技能方面也没有做得很好。
3.再来说说同样对横版格斗游戏非常重要的pvp方面,因为我还没解锁所以现在我不敢说太多,每个角色可操作的就两个技能加一个大招一个闪避还有爆气,就目前我估计达不到火影pvp的程度,还有一个重要的点就是觉醒,我不知道这个觉醒效果在pvp里有没有生效,有的话pvp的公平性将受到极大破坏,我直接上个图给大家看就明白了。
TapTap
看到那个天赋了没?假如在pvp里天赋生效的话,那么平民和氪佬pvp的差距会非常大。按照pvp公平性来说的话,这种属性不应该在竞技里生效,但这个系统又是这个游戏的一大氪金点,特别是对氪佬来说的话。(有没有清楚的人跟我说下pvp天赋会不会生效)对于学生党的我来说肯定是不希望pvp天赋生效的。
4.氪金方面,抽卡游戏肯定不算便宜的,这游戏保底要30抽,在没有首冲双倍的情况下折算人民币600块。对比其他二次元手游的话会便宜些,但对比同类型手游的话算不上便宜。当然现在还在测试,没有月卡,所以平民玩家的游戏体验现在还说不清楚。
5.其它方面cv什么的我不太关注,就不多做评价了
总的来说,这款游戏现在对于我来说没有什么吸引力,除了立绘插画质量不错没什么值得夸的地方,但插画这种东西基本都是外包。。。只能说希望官方继续努力,还是有很多值得改进的地方,祝人形觉醒这款游戏能够越来越好。
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