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关于后续游戏发展方向给各位玩家的建议

2019/11/02197 浏览游戏开发攻略
官方现在是向着(多游戏合集)的方向发展,也就是让玩家制作游戏(地图)给全服玩家玩。
最常问:为什么没有了自选战车?
答:因为玩家随意进退房间的模式和玩家自选战车起了冲突,所以多人对战不再支持自选战车,但支持单人地图的战车自选。
下边是给不同玩家的建议:
1.机械拼装作者:游戏现阶段数量最多的玩家,因为官方取消了自选对战,那么我们制作机械的目的就发生了变化。
①制作观赏性的机械作品,供玩家的收藏观赏、单人地图游戏。
观赏性的作品不需要考虑性能流畅度等问题,只需发挥你最大的想象力去制作心中最完美的机械作品!
当然由于比较精细的制作需要很多零件或很多装饰类的ui,导致多人pvp卡顿会很卡顿,所以只能用于观赏。
②实用性的机械作品:卖给地图作者放到游戏地图给全服玩家玩。
不同的地图需求的机械不一样,实用性的机械首先要保证其流畅度,最好可以稳定60帧运行,在此基础上去做一个观赏性的外壳(最好在300零件以下,最高不超过500零件),当你的外壳做好了,就要去制作以下系统:
移动系统(完整且稳定的移动、转向、攻击)
动作系统(移动时的动作,一般由关节类零件来实现)
特效系统(各种动作的特效,一般由粒子/彩带/火炬等零件实现)
玩家操作ui系统和火力平衡系统(一整套ui来操作动作、特效、攻击,给技能制作好对应的cd维持一定的平衡)
当你的机械作品完成以上制作,就是一个合格的实用性机械了,当然大多数机械作者卖给地图作者时,一般只要做好壳子、动作系统和特效系统即可,如果可以完整做一套系统出来那就再好不过了。
最后就是卖图纸或复制品给地图作者。
2.地图作者:
正常一个完整的地图需要具备完整的玩法、地图建筑、完整的机械、整个游戏界面的布局、内购系统、对战结算系统等等
未完待续。。。
星空隐形(不是真镜面,弄不了)截图
星空隐形(不是真镜面,弄不了)
星空隐形军用航天器、定向散热器 图中星空不限于天然光源,有人造光源。 星空隐形军用航天器,定向散热器、耗电制冷凸多面体镜面装甲(镜甲)等。镜甲航天器在星系(例:银河系)内最明显破绽,在有、无星系内天球高亮区(高亮区;例:银河)的背景中,镜面反射无、有高亮区。 激光炮的扩束镜和天文望远镜共用部分零件(反射镜、透镜、部分反射镜等); 武器兼推进器兼观测器; 弹头兼工质兼装甲(尝试弱化推进特征的舰队大概
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游戏上线了,欢迎游玩截图
游戏上线了,欢迎游玩
#重启光之宇宙 #聚光灯 时间有限,做了三个boss体验战斗。 游戏是自由视角,三人切人战斗, 可在boss冒红光时切人格挡反击。
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01:03
航母战斗群解禁资料截图
航母战斗群解禁资料
我的银河2.0航母先导预告
官方
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关于客户端gui控件的一些知识截图
关于客户端gui控件的一些知识
基础信息: 1.控件的类型,分为页面实例和组件控件,子类型继承父类型的所有属性 2.页面实例和组件实例的相同点:都是panel 3.页面实例和组件实例的区别: 获取子控件的方式:页面实例是用获取下属控件函数,组件实例是用获取子控件函数 页面实例不能作为滑动框滚动 动态创建方式:页面用“创建页面实例”,组件用“创建组件实例” 其他,后续想到再补充 动态创建ui: 1.创建组件实例只能创建官方预设的,
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自定义预制库相关信息截图
自定义预制库相关信息
1.自定义预制库介绍 2.自定义预制库的应用? 目前我的应用点,其一是把通用函数都放在通用的库里,后边所有的项目都引用该库,要换项目时可以直接复用,其二是不同模块可以写在不同的预制项目上,后续主项目需要哪个模块就引用哪个库,就像官方的预制库。 如果你像我一样,受够了自己之前写的屎山,打算统合整理自己写的东西,或者刚好已经写完一个项目了,正准备写新项目,那么自定义预制库是个很好的东西,如果是项目写到
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客户端镜头的移动旋转参数信息截图
客户端镜头的移动旋转参数信息
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《我的战舰》4月6日不停服更新公告截图
《我的战舰》4月6日不停服更新公告
各位机械师: 我们预计将于4月6日下午16:00对游戏进行一次不停机更新!更新期间,所有玩家仍可以正常进入游戏。 本次更新内容为: 功能更新 1、下载游戏数据时增加进度显示; 2、游戏逻辑方块启动阶段增加进度显示; 3、优化游戏加载时间; 4、减少游戏长时间运行的内存持续分配; 5、引入多线程加速图片和音效的加载; 6、新增ogg格式音效第一次解压缩后本地缓存功能; 7、优化excel表格在游戏过
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