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叠伤机制详解

精华修改于2019/11/021 万浏览攻略
有很多小伙伴,对叠伤这一机制都是懵懵懂懂的,只是一知半解。今天萌新就来详细解释一下叠伤机制。
游戏里面关于叠伤,其实是有一点介绍的。小提示里面有一条,一直使用同一个技能后伤害会降低类似的说法。
1.叠伤,分为物理叠伤,普攻叠伤,魔法叠伤。
2.物理叠伤影响物理技能的伤害,普攻叠伤影响普攻的伤害,魔法叠伤影响法术技能的伤害。
3.最终伤害×(50%——250%),括号里面为叠伤变动的范围,最低能让你伤害降低一半,最高能让你伤害变为原来的2.5倍。
4.叠伤变动率:单次作用效果(一次普攻或一次技能)使得叠伤倍率变化的数值。
5.boss初始状态。在没有受到任何攻击的情况下,物理,普攻,魔法叠伤均为100%。
6.三种叠伤的变动率是不一样的(有些boss普攻跟物理叠伤变化一样)。
7.叠伤的变化只与boss受到的攻击次数有关,与攻击造成的伤害的多少无关。
7.假设某boss的物理叠伤变动率为a%,普攻为b%,魔法为c%。那当它受到一次伤害以后,三个叠伤均会变化,变化的大小是按照叠伤变动率的大小来变化。物理叠技能会降低物理叠伤,增加普攻跟魔法叠伤,其他两种也是一样。我们现在普攻一下,物理叠伤增加a%,普攻叠伤减少b%,魔法叠伤增加c%。
一种叠伤的降低,会导致其他两种叠伤的增加,叠伤只根据自身变动率来变化,与其他两种叠伤的变动率无关。
8.经测得,合成的普攻叠伤变动率为30%,物理叠伤为30%,魔法叠伤不知,设为 a%。
现我们对合成进行一次普通攻击,物理叠伤变为130%,普攻叠伤变为70%,法术叠伤变为(1+a)%
9.这次我们对合成进行2次冲击波,2次普攻。合成一共受到2次普攻作用效果,2次魔法作用效果,则物理叠伤变为220%,(1+30×4次作用效果)%。普攻叠伤先是因为两次冲击波的原因变为160%,再因为两次普攻变为100%,魔法叠伤先是因为冲击波的两次作用效果降低2a%,再因为两次普攻的原因增加2a%。所以,对合成进行两次冲击波,两次普攻,最终会使得,物理叠伤变为220%,普攻,魔法叠伤保持不变。
10.未命中不算一次作用效果,闪躲算,对boss攻击的时候被闪躲了,会使得叠伤倍率发生变化。
如果我还没有说明白的话,可在评论区留言√
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零、前言(没有废话,好好看完): 本来我只想留下行速抗性枪,但是想到我的思路可能会帮助到大家,都加进去吧: [神勇特化]神勇枪凹抗性是一个方向。 [抗性特化]抗性枪凹伤害也是一个方向。 我自己写的帖子我不是很推荐玩抗性枪。除非你跟我一样有大病,非枪不可了。玩抗性枪纯挨打去了,单刷高难刮小半个小时都是常态。 / 攻略是五阶旋风枪攻略,照抄就可以。 暗杀抗性枪追加只有我用奈亚达叠命中平a回蓝,觉得不合
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基于卡斯魔导的配置【万速灵魂电】
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自用魔导配置连击截图
自用魔导配置连击
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【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出
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高难不难-从新出发的简易教程(以卡斯、三足怪鸟、爱德华为例)
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从1级到290级小怪升级路线(气旋)
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通用广域退身弓一图流295版本
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弓拔装备体系构成及毕业装备推荐
前言:做成一个角色,首先得有清晰的思路,可以分成多个体系来看待,而纯战斗输出角色,由两个方面组成,一是物质体系建立,另一个是战斗思维,可以说是一个修物,一个修人 物质体系建立可以细分为加点体系,装备体系,技能体系以及可以选择不加入的消耗品体系 而装备体系又由速度体系,输出体系以及部分玩法会存在的防御体系构成 此处讲的是神勇弓拔 先看看推荐毕业装备 1.武器 周年之外皆为不纯之物,附魔推荐为:属+
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力敏匠魔剑!通用装打天下!速刷托环的好帮手!7.6更新截图
力敏匠魔剑!通用装打天下!速刷托环的好帮手!7.6更新
力敏魔剑由于伤害的不稳定性一直被人诟病,哪怕生存能力较强依旧不被人看好,不开狂战速度不够,开狂战原本不稳定的伤害更是和心电图一样跳来跳去 但是!随着怪鸟以及特性的更新迎来了极大的转变! 怪鸟剑那离谱的词条完美适配力敏魔剑。力敏魔剑缺什么?命中和行速!有了他可以做到常态600+的命中和破风魔壶后40+的行速。你要不兼职打托环,把剑闪和猛袭删了,学勇气之类的补伤害也行,你甚至可以圆角一些低级野王了,至
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从夯到拉锐评比较新的几个高难(个人向)截图
从夯到拉锐评比较新的几个高难(个人向)
叠个甲:个人向,你觉得哪里不对那你就是对的,毕竟涟漪只是个萌新捏,萌新刮痧半个小时怎么了,蒸馍,你不扶器?不扶器就给我钱╭◜◝ ͡ ◜ ͡ ╮ ( 我是萌新 ...) ╰◟◞ ͜ ╭◜◝ ͡ ◜◝ ͡ ◝ ͡ ╮ ( 给我钱... ) ╰◟◞ ͜ ◟◞ ͜ ◟◞ ╯ ︿__︿ ᐝ ( T ^ T) / O しーJ 1.爱德华兹:夯,机制优秀,数值可观。个人印象:你脸都不要了?什么,脸找回来
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