个人的一点看法。

修改于2020/02/081014 浏览
吊着人的胃口,只能让人恶心。好或坏的结局会选择受众。不明意义的结束就是单纯的在故弄玄虚。在写故事的时候,作者心里已经有了答案了,不管这个答案是不是能让大家满意。是什么让你们选择不告诉观众呢?是为了作品的完美吗?不完美的就是最完美的。总体来说是个好故事,或者还有各种的瑕疵,但也瑕不掩瑜。唯独这样的结局我接受不了,特别是当我投入了感情去阅读的时候。从游戏中收获的感动最后都会转化成让你抑郁的东西。我花钱是为了收获感动,收获希望,亦或者对自己的警醒,绝对不是一种宁人恶心的空虚感。还是那句话,开放式结尾大多都是为了强行拔高作品所谓的“深度”,几乎没人将其作为作者传递某些东西的工具,亦或者对读者思维的延伸。特别是在这样的一种故事里,我难以想出开放式的结局,有什么值得让人深思的主旨。这就是一个单纯的关于邂逅的故事,不涉及国家,不涉及种族,也不涉及社会和命运。无论是两人最终走到了一起,抑或相反。都可以接受。就像一首乐曲到了高潮的戛然而止,突兀而没有道理。还是那句话,骗你眼泪的,偷走你笑容的,都会给你“快乐”的体验。让你自己想的,就是单纯为了给你留下更深刻的印象。你只会记得你被恶心过而已。奉劝和我有一样精神洁癖的人,不要玩这个游戏。不要花钱找罪受。
再回头看着这个游戏的名字,全是恶意。
再说个现实一点的,这个游戏的销量如何,你可以说出它的很多优点,但是有多少人买单这个是假不了的,对比下同样是国产的另外两个游戏,说它有问题还不是真的?
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