下载 App

【非官方】关于防御、抗性、装备减伤等计算方式及特性——超长数据贴(续)

精华2019/11/026985 浏览贴新攻略
前言:由于各种(花了一周的时间隔壁几乎毕业了)原因这次帖子比预计晚了些时间发布,最近没什么心思玩伊洛纳,毕竟现在的态势不容乐观,不过大家如果有需求我还是可能会继续更下去,个人刚开始很喜欢这个款游戏(真不错),不过也还是很肝的(我还是很希望GM能尽快出联机模式,一个人肝不如大家一起肝来的有意思)。咳咳,开始讲讲这次给大家带来的东西吧!本贴会涉及装备防御、防御面板计算方式,抗性、减伤词条的减伤效果等,以及其特性曲线和大致的计算公式。(由于测试环境受限及游戏的各种不确定性会导致最终的函数模型并非很准确,也就是说,我只能尽量做到近似或大致的计算公式推导——伤害浮动实在很难确定除非有巨量的测试数据,个人时间有限无法做到精确,尽请谅解!)
正文开始:
[嗒啦啦2_吃瓜]
目录:一、懒人专区(结论)
  二、公式部分
  三、理论推导过程
一、懒人专区(直接上结论):
先上图了解本贴相关知识和关键词:
TapTap
1.防御力、抗性直接决定物理和魔法减伤程度,两者相互独立计算,互不关联。(建议优先堆抗性)
2.防御力受装备加成、物理减伤词条、天赋、变异、以太病、魔法、技能、体质(10点体质=1点防御力)影响。
3.抗性受装备加成、魔法减伤词条、种族、天赋、变异、以太病、魔法影响。(可能有遗漏)
4.不带防御类加成的属性不会提高防御强度,防御力和闪避单独计算,角色无初始防御力且不随等级而增加。
5.抗性不会提高防御力,对应防御强度增加量为抗性增加量,即100抗性,防御强度增加100
6.防御强度受多方面影响,只代表综合防御力
7.输出伤害浮动值在最高和最低区间内的概率(大致)各为1/8,其他伤害区间概率几乎相等,就是说除了最低和最高2个极值区间的概率总和为1/4以外区间概率为3/4。(推导部分有拟合趋势图)
8.受伤率=1-减伤率
9.减伤效果都为非线性方程,最终无限趋于100%。(无法达到满减伤,减伤词条非描述%)
10.各抗性减伤效果一致。
11.盾牌专精描述错误,不是提升xxx%,而是变为原来的xxx%,【轻/中/重装备防御加成%】是只作用与装备所加的防御力,【盾牌专精加成%】作用于经过【轻/中/重装备防御加成%】之后进行叠加的。
二、公式部分(为了便于大家计算各系数取了近似值):
防御力计算方式:
TapTap
以下为个人测试拟合推算出来的公式(由于输出伤害具有较大的不确定性,计算结果只能说是近似值仅供参考)
防御力减伤:
TapTap
抗性减伤:
TapTap
减伤词条减伤(公式把词条描述的%x100倍,即85%=>85,直接把数值代入公式,无需%):
TapTap
以上公式都是在其他影响减伤属性为0的情况下测试的结果
总减伤量由减伤词条减伤%和防御力(抗性)减伤%决定,并非相加,而是以一定的关系相乘,不过经过测试模拟出来大致为:
TapTap
除了游戏面板上有明确的数值而推导出公式,其他公式都只能由大量的测试推导出,公式不是最重要的,公式只是给大家展现这个属性由哪些其他属性决定,看看推导过程,了解这些属性的特性,也许会给你些启发。
三、理论推导部分(此过程都是单一变量):
由于测试数据巨量此处省略,每点数据都是经过大几十次的测试得出
1.输出伤害数值浮动特性:
了解一下谜之伤害浮动
TapTap
此图为固定输出伤害下采集到的伤害数据,经过300来次的测试,得出一个结果,当输出固定,伤害数值落在最高和最低2个区域内的概率都为1/8,其他位置概率总和为3/4且概率一致(中间部分为线性,斜率不变)ps:我本以为这伤害浮动值的曲线会类似凸函数图形,结果。。
2.防御力推导过程:
TapTap
经过以上测试我发现,本应该1点防御=1点防御力,结果是1.46点防御力,后来一看轻装备技能+46%防御,后来测试中、重装备也是按照技能对每件装备单独加成,所以可以得出轻/中/重装备加的是装备防御。此外还有个盾牌专精技能,刚开始我对这个技能的描述有异议,描述是“持盾时防御提升xxx%”,这什么意思?有盾提升防御xxx%,提升意味着在基础上叠加,按照描述的计算应该是“防御力x(1+xxx%)”这才是所谓的提升,就是因为这个原因我尝试过各种方式计算,都搞不清楚,后来我决定把一个盾用酸腐蚀到加0点防御,和一些闪避(闪避单独计算,不会增加防御力),然后身上就带一个装备-盾,对比之前30点防御力,结果还是30点防御力(这30点防御力是体质、变异给的,直接相加),ps:由于之前用小号测试过体质增加的防御力数值,初始的号有1点防御力,看了下属性体质增加防御力,而且体质刚好18点,后来经过测试10点体质增加1点防御力,不会四舍五入,只会向下取整(wtm体质加的这点防御力有毛用啊)。继续说盾牌专精,通过上述这些测试,我明白了,盾牌专精不会增加装备以外的防御,经过一些波折,最终还是搞清楚了,技能轻/中/重装备和盾牌专精的加成顺序了,关系是:装备总防御x(1+轻/中/重装备%)x盾牌专精%在加上其他乱七八糟的防御加成,顺便说下魔法的防御力加成是固定数值。防御力公式推导过程就先到这里,这个公式还是很准确的,毕竟有游戏面板在那里,只要理清楚关系即可。
3.防御力减伤推导过程:
以下为防御力受伤图,减伤率则为1-受伤率
TapTap
直接看图可发现,减伤词条并非直接减少固定%的伤害,而是配合防御力减伤一起作用,达到叠加效果。图中两曲线之间的间隔就是那10%物理减伤词条影响的结果,大致分析一下,防御力越高减伤增益下降,防御力越高词条减伤增益下降,可以很明确的看出,不管是词条减伤,还是防御力减伤,当数值高了,减伤效果都显著下降。前文推导出的公式是我经过各种调整得出的比较接近这个趋势的曲线,省去了部分复杂的系数。
4.抗性减伤推导过程:
抗性减伤经过多次测试
TapTap
TapTap
以上2幅图都是抗性受伤特性图,由于拟合函数没什么参考性,此处不显示,本人在其他拟合软件重新对这些数据进行拟合,公式区的公式最接近测试值(因为输出伤害、受伤伤害随机性太大了,只能做到这样了),没什么好讲,几乎所有的游戏减伤率都是增益减少的单调递增函数(受伤率相反),没有一个最佳数值。
5.减伤词条减伤推导过程:
此图中的横坐标省略%
TapTap
此处测试又得出一个结论(GM又有描述错误),减伤词条所增加的减伤率并非所描述的%数值,由于之前已经知道这个bug,所以我干脆把%去掉,看看最后能模拟出什么东西,上图能看出词条减伤也是同样的特性(这个是在0抗性下测试的结果)ps:减伤90-100之后的增益很低。
6.减伤总量猜测:
TapTap
由于减伤总量的计算比较复杂,变量较多,测试工作量巨多,此处偷懒。直接大胆猜测公式(也不是盲猜)受伤量=纯伤害x词条减伤x防御力(抗性)减伤xA(A为其他减伤加成和未知系数),上图是用公式区计算出来的数据比较,毕竟2组数据都有较大误差,娱乐用。词条减伤和抗性都是需要的,词条是所有物理(魔法)减伤,抗性只能针对指定元素的减伤,有资源2者都堆,没资源那就优先堆针对性怪的抗性,词条随性。
ps:以上为本次全部测试推导内容,这次的测试除了防御力计算公式(准确)以外,其他公式为个人模拟的公式(误差较大,仅供参考),只要是面板准确的数值所推导出的公式都是准确的,其他都是娱乐用(大佬不用太在意公式本身),我觉得让大家了解各属性的特性是最重要的,这样有助于你进一步提升游戏水平。不过这些都是其次的,如果玩游戏不开心啥都是浮云,还是希望大家抱着最初的心态玩,也希望GM跟着自己走。
最后希望各位小伙伴能从其中得到一些启发,可能没有后续(也有可能有),最近没动力玩下去了休息一下,哈哈!
 [嗒啦啦2_谢谢]
      by 不是很开心
猜你想搜
伊洛纳 装备减伤词条
关于新武器内有玄机的骑枪截图
关于新武器内有玄机的骑枪
临时建议篇幅较短 粉碎流核心装备,近战粉碎流玩家无脑入 远程用枪的不建议入毕竟1500钻石性价比太低了钻石多的玩家无脑入,萌新钻石足够抽金苹果也可以无脑入相当于白送 钻石不多的不建议氪金无脑入提升幅度太小,别的直接加物理伤害的同时作用远程和近战这个只作用粉碎流30失手也有太多更好的替代品 因为巡风舞踏(定身无法靠近加弓箭增伤)加万是落日(弓箭全程顺风)配合巡岚游弋(顺风500移速)的组合太强了这个
7 赞
25 回复
周年庆资源获取攻略截图
周年庆资源获取攻略
#伊洛纳 #伊洛纳周年庆 周年庆终于到达。不知道大家资源攒够了嘛[表情_思考]这里是Leona。自选池子改动,真是开心开心。与此同时资源消耗也变多了。为了给大家周年庆保驾护航,这里奉上周年庆版本期间钻石获取的汇总。 钻石获取: 固定渠道: 签到6/周-24/月 银行卡(银卡为例)4/天-120-80=40/月 打工5/天-150/月 月礼包20 远征350月(自行代入) 亚空间160/月(自
51 赞
29 回复
七周年周年庆萌新装备宠物秘宝优先级建议截图
七周年周年庆萌新装备宠物秘宝优先级建议
萌新一般都是地狱使徒魔战士所以从战士玩法角度考虑,红色优先级大于蓝色,黄色不做评价,另外这期自选池牢靠跟飞禽斩还没抽的可以抓紧抽了。
44 赞
27 回复
堕落方舟攻略简易版截图
堕落方舟攻略简易版
新手获取奖励的方法 一、分解36个堕落金装备 使用堕落耐酸热瓶然后涂在金色装备上,新手如果没有屯[表情_举手]可以使用第二种方法,用宝石切割工具做诅咒卷轴 装备堕落的方法,将背包的物品与装备全部卸下,诅咒卷轴扔在脚底,一件金装备放在背包[表情_微笑]点击脚底的诅咒卷轴两下,就得到了一件堕落装备,以此类推,堕落36个金装备,然后将它们分解任务就做完了 二、装备的图鉴合成40件金装备 这个模式的奖励获
179 赞
95 回复
【求助&分享】旅人日记图鉴收集 · 道具页(240/363)截图
【求助&分享】旅人日记图鉴收集 · 道具页(240/363)
该贴来自一枚有点收集癖的咸鱼玩家。 有没有uu懂这种对收集欲罢不能的感觉? 共有20种类别,363个道具。目前楼楼已收集到240个,但剩下的实在找不到! 望有好心的大佬能甩图和告知获取地点/方式,膜拜膜拜 (有个别道具在论坛刷到了,但角色力量属性不够 无法获得,所以未附图) 以下标注■的为已集齐的道具类别; 本文按旅人日记的顺序列出,可以按需参考~若有不足之处请指正。 另:文中皆是楼楼自己的游戏图
22 赞
27 回复
总结下四资源的稳定来源截图
总结下四资源的稳定来源
以下资源能稳定获取,每周更新(除了特殊意象),其它不太稳定的获取方式有:周常—里程碑,徽章商店,版本活动,日.月.星之商店,农场种植,神秘之湖等 一、暗月空间 地点:王城→暗月使者 资源:珍贵*1,好运*1 代币获取:暗月城镇空间挑战,玩家暗月空间 (挑战有一定门槛,但通关玩家的暗月空间比较简单....或许吧) 二、混沌地宫 地点:大地图→右上角小地图→左下角商店 资源:珍贵*2,好运*5 代币获
19 赞
3 回复
一个月钻石及妹妹币收入及如何合理花费截图
一个月钻石及妹妹币收入及如何合理花费
最近有些心得,想和大家分享下,希望对大家有所帮助,本篇攻略参考了大佬朝阳逆光的攻略 撰写本篇攻略的目的在于帮助伊奴总结每月所得钻石、妹妹币,并作出合理的花费安排 先放结论(只计算稳定收入): 收入(最低标准) 每月 1559钻+140妹妹币 采集周:金苹果3*5=15,妹妹币10,金面具1 魔物周:妹妹币20,金面具1 改造周:妹妹币10,金面具1 献祭周:保守不计算 月卡:
26 赞
10 回复
新人没事干怎么刷肉提升六维截图
新人没事干怎么刷肉提升六维
六维提升可以提高战力,其中主要的提升方式就是吃对应属性的食物,比如说属性肉。 属性肉: 其中性价比最高的刷取方式主要就是刷亡灵洞窟,大冰川,迷雾森林。 地图位置: 其中在亡灵洞窟刷取的是凶手和宁芙,对应属性力量和意志。 凶手和宁芙: 大冰川主要刷独眼巨人和泰坦的体质肉,大冰川需要在白天和神官对话进入。 独眼巨人长这样: 关于如何进入大冰川: 大冰川就在地图右上方诺耶尔,进去后找到如图神官,非夜晚都
35 赞
11 回复
法刀伤害性质测试截图
法刀伤害性质测试
结论:法刀反弹的伤害及其回响伤害仍为魔法属性伤害,不受装备和进阶词条的属性转换词条影响。(结论仅由数据推导) 附:由评论区大佬补充,存在宠物光环(黑猫光环)可以转化法刀反弹的伤害(理论上),但可能由于bug或是测试复杂性,暂不定论(小萌新还没有那个宠物没法给大家测试[表情_豹哭]) ——————————————————————————— 以下是测试内容↓↓↓ 测试目标:验证“装备词条属性转换”是否
12 赞
15 回复
整活黑星截图
整活黑星
................................................图源于bilibili up主 L1CE 《开膛破肚》 精金制的头盔 13.5s 耐火 耐酸 强大,暴力,又略显青涩?拿起你的武器,将敌人rip and tear! —————————————————————— 战术+70 射术+70 盾牌精专+40 法术强度+2300 六个主要属性+30% 六个主要属
2 赞
3 回复