伊洛纳游戏截图
伊洛纳游戏截图
伊洛纳游戏截图
伊洛纳游戏截图
伊洛纳游戏截图
伊洛纳游戏截图
伊洛纳

伊洛纳

12周岁+官方入驻
7.1
下载
247 万
141 万
游戏大小
333 MB

游戏介绍

上次更新于2024/01/22
简介这是一款高自由度与高难度并存的游戏!你将进入一个开放的世界,你可能会在一开始感到不知所措,这里有各种复杂的设定,眼花缭乱的选择......但当你适应了之后,你将会爱上这个充满无限可能的自由世界! 在《伊洛纳》中,没有一键寻路,没有一条龙任务,没有无脑刷刷刷,有的只是最初RPG游戏给我们的感觉——不断探索、不断开拓的自由人生。 作为冒险者,你将来到这个“以太风”席卷的异变世界,在地面生活,去地下打怪,做一切你想做的事。10种职业和11类种族自由搭配,成为拯救世界的英雄?云游四方的钢琴家?种田钓鱼的农民?三头六臂的变异人?在这个肆无忌惮的世界里,成为什么样的人,做什么样的事,都可以由你自己决定! 【游戏特色】 ▶地面模拟经营,地下迷宫冒险 在地面生存,你能雇佣仆人,装饰自己的小家,也可以学习钓鱼、经营农场、烹饪美味食材...... 除了体验生活情趣,出门冒险也是必修课,锻炼技能、升级魔法、强化装备、招募伙伴,才能让你在危机四伏的迷宫中走得更远。 ▶多元化角色精心养成 在这里,你可以体验到肆无忌惮的N种人生!10种职业,11类种族,扮演战士还是观光客,甚至是蜗牛,都是你的选择。 ▶为所欲为的自由成长 你想成为什么样的人由你自己决定,没有善恶好坏之分。或是做个捡到钱包上交守卫的“好心人”,或是在黑市交易中买下核弹,炸平王城与首都! ▶和NPC交往是一门学问 有意思的在这里你并不孤单,NPC也有喜怒哀乐,会聊天还会睡觉,不爽你也可以干掉他们! ▶令人抓狂的恶趣味不止100种 在这个崇尚自由的世界,一切出格的事都不足为奇。恶搞道具会令你目瞪口呆,在国王的床上进入梦乡!自家的马儿竟会生蛋!如果有兴趣也可以试试喝一次马桶水! ▶祸福相伴的随机奇遇 冒险途中,地形和怪物随机生成,宝物随机掉落,你永远不知道下一秒会遇到嗜血恶鬼,还是满载金币的精灵。充满未知和惊喜的一个个神秘迷宫等着你的到来!
开发者的话【冒险温馨提示瞅一瞅】 在各位开始冒险之前,有几句话不得不重点提示: 1、《伊洛纳》和你之前玩过的游戏很不一样,这是一个开放的自由世界,高度的自由也意味着超高的难度,你可能一开始会觉得一脸懵逼,不知所措,这是很正常的,大部分冒险者也都会这样,多点耐心,度过新手期(大概15级)之后就会好很多。 2、这个游戏并不适合所有玩家,比如选择困难症患者,比如喜欢挂机刷刷刷的玩家,比如希望快速成长的玩家......在伊洛纳的世界里真的很需要你慢慢探索才有意思。 3、这个世界是公平的,当你适应了这里的高难度,你就会享受到自由到鬼畜的快乐。 4、如果对当前默认的操作感到不适应,可以在设置界面更换别的操作模式试一试。 【实用导航看这里】 贴心的攻略指引:https://game.leiting.com/list/elona?tap 新手秘籍汇总:https://www.taptap.com/topic/6353020 Bug问题&意见在线收集:https://www.taptap.com/topic/7405645 同时,欢迎加入玩家群,会有一些资深的冒险者耐心解答萌新的问题,官方2群:878088479(推荐)。 【制作人狗叔有话要说】 各位即将踏入《伊洛纳》的小伙伴们,大家好。我是这个游戏的制作人狗叔,非常期待,也非常忐忑,我们终于正式公测了! 我很期待,因为这款游戏就像我们的娃,怀胎近三年,终于要生出来了,很期待有越来越多的冒险者进入伊洛纳的世界,喜欢上这个“不那么乖”的娃。 但我更加忐忑,是因为不得不说《伊洛纳》还是“太难了!”难到什么程度呢?最近我们本来想找一个up主为游戏做试玩视频,结果在他体验了几天之后,这位up主表示“实在玩不明白”而拒绝我们的恰饭视频邀请......我估计上线之后随着更多玩家涌入,会有更多玩家因为游戏过高的自由度和难度被劝退。 当然,劝退玩家并不是我们的本意,毫无疑问,我们希望这款曾经很小众的游戏能被更多玩家所接受、所喜欢。实际上在端游的基础上,我们已经适当降低了一些难度,并且优化了很多基础体验,包括新手引导、简化操作方式、重新设计游戏UI等。但是Elona最最核心的特色——超高的自由度,是我们不愿意阉割的地方,这也意味着游戏里会有非常复杂的技能、魔法系统,令人眼花缭乱的职业体系,难以抉择的天赋选择,令人头晕目眩的装备词条、还有各种能让你莫名其妙死于非命的小事件...... 所以,当你第一次踏入这个游戏,有极大可能遭遇一脸懵逼、不知所措。当你想要吐槽这个游戏设定不科学的时候,可以多一些耐心。这里没有大家习以为常的套路,没有按部就班的任务,没有一条龙的挂机跑腿,我们最想让大家在游戏里体验到的就是——自由探索、自由成长的无限可能性和永远未知的奇遇。 我相信,只要你度过了前期的学习门槛(大概15级左右),你就会和我一样,爱上这个拥有N种可能的世界。 另外,不得不提的是关于游戏的付费机制,手游版我们采用的是免费下载+道具付费的模式,有很多人问为什么不做单机买断,一方面是因为如果做单机我们将面临难以攻破的破解版问题,也无法实现后续计划的联机内容的设计;另一方面当然我们整个团队也需要通过这款游戏的收入来支撑下去,继续开发后续版本,希望大家能理解。 我也非常希望各位喜欢《伊洛纳》的玩家可以将这款游戏分享给你的好友,这将是对我们最大的鼓励! 【关注我们】 官方网站:http://elona.leiting.com 官方微信公众号:elonamobile 官方抖音号:伊洛纳 【官方Q群】 官方2群:878088479(推荐)
玩过
职业平衡做的并不好,新进阶比老进阶强太多了,装备平衡也是。
玩法单一,特别是在挂机出了之后。原本挂机是为了减少肝度,但是事实上在挂机期间只能干看着,不能切屏,更不能后台挂机。这种属于强制占用屏幕时间。其他玩法虽然也有,但是和活动无关。
可以说伊洛纳里面的活动掩盖了这个游戏真正的特色。因为活动奖励碾压了其他玩法的奖励。比如,这个游戏虽然可以种菜,但是成熟时间特别长,收获物只能用来当食物,钓鱼同理,只能用来吃。挖掘技能虽然可以挖墙获得矿石,但是没有挂机来的方便。商店虽然有很多东西可以购买,但是有很多东西是买不了的。这里就不得不提及货币的贬值问题了。在这个游戏里面,真正高级的东西是不能用金币买的,只能用钻石。钻石有三个来源
1 氪金(包括六块钱的银行卡)
2 看广告
3 活动
4 其他
这个其他是游戏自带的固定的钻石奖励。包括成就啦,乐团啦,阅历啦等等。
原本钻石的购买力是很强的,在没有活动和看广告(以前是没有广告的)的时候,钻石只能氪金获得或者通过其他方式获得一些固定的钻石。但是现在,随着活动和广告给了大量钻石,那些消费活动也越来越不当人。比如说宝库抽奖,比如新出的堕落增幅。他们都需要大量的钻石。而原本的基础货币:金币在活动里面没有一点用处。真正玩的久的人都会发现金币太多了,根本花不出去,而钻石则是完全不够。
这个游戏的战力系统相对于其他玩法是非常全面的,但是弱化了战力系统的某些方面。
比如强化系统,虽然有,但是没用。其他游戏武器强化属性会根据武器属性按比例增加,武器越强强化加的属性越多,但是这个游戏,强化一级武器,加一点伤害,最多强化6级。(我都要笑啦了)
再比如装备的更新换代,特别是红色装备。这个游戏有一个趋势,就是黑星装备的词条复杂化程度越来越高。原本这个游戏原来的装备被虚空装备代替,然后虚空装备再被强势黑星装备代替这个过程就极大程度减少了装备打造的乐趣,现在黑星装备的词条又越来越多,最近的联动装备还直接爆容,所以改造系统也废了。
黑星装备也有强弱之分,总的来说,白嫖黑星强度小于老的奖池黑星装备强度小于最近出的黑星装备的强度。也就是说,你总是能通过抽奖获得比原来要更强的装备。而抽奖花的是妹妹币,妹妹币是用钻石买的。所以,强势装备的来源事实上就是前文所说的氪金,活动,广告和其他。
所以可以看到,大佬的装备永远都是那几样,他们直接氪金抽奖就能出强势装备,然后乱杀。
有人说这个游戏又肝又氪,这个说法很正确。要知道这个游戏在之前是属于生存类的游戏,主打一个真实,所以在伊洛纳里面要吃饱,睡好,生病了要看病,属性要通过锻炼获得。这些都是正常的。但是现在,它又增加了抽卡系统,挂机系统,同时弱化了生存需求,这个就不正常了。
一方面,不用考虑生存问题让游戏原本解决生存问题的一些东西变成了鸡肋,比如食物,床等等,他们都变成了加属性的工具。生存的成就感被舍弃了,因为怎么浪都不会死,死了还能在家复活,也就少一点金币,而金币是没有什么价值的。所以现在这个游戏不是一个生存游戏。
另一方面,它又保留了生存游戏里面“肝”的一部分内容。例如上六维属性的提升和耐性的提升。众所周知,伊洛纳里面升级是不加属性的想加属性只能通过吃和锻炼,这就要花费大量精力和时间。
再说说氪,一般游戏氪金要么给时装,主打一个好看,要么给资源,主打一个便捷,伊洛纳不一样,在里面氪金给的某些道具是用来增加某些上限的。
举个简单的例子,伊洛纳里面原本的耐性上限(可以理解为某种属性的法术防御)是2000,我辛辛苦苦吃一两百块耐性肉把耐性刷到2000,然后游戏出了一个密保,效果是把耐性上限提升到3000。就问你买不买?正常的氪金大佬当然会买,他们又不缺钱,关键是买了之后呢?买了之后不代表就完事了,因为我还要再刷100块左右的耐性肉才能刷满3000耐性,这个时间成本我要花出去。在这里我不得不吐槽伊洛纳的某些词条的文字描述,不是说他的文字描述和实际不符,而是有很多隐藏的东西他就不告诉你,比如某些上限。
例如,你知道吗?物理暴击上限为百分之30,真实免伤上限百分之90,物理/魔法免伤上限百分之150,实际效果为词条描述的一半,既百分之75的免伤,“小概率免疫所有伤害”这个概率上限为百分之50,物理格挡最高百分之53等等,这些在游戏里面全部没有写,都是玩家摸索出来的经验。
一些词条的具体效果不明。就比如对属性的描述,一点力量具体加多少攻击,不知道。游戏里面只是说“力量可以增加力量系武器的伤害”。黑星装备里面也有这个现象,比如大荒幻神“根据重装备和物理防御吸收法术伤害”,更多的涉及到数据的内容就没有了,进阶里面也有这种问题,比如太阳骑士。
一些词条的描述不准确,或者有误导性,或者超出正常人类的逻辑。典型的,比如魔法伤害减免,你以为堆到100%就完全免疫魔法伤害了?还有,“追加xx%属性伤害”你以为追加100%属性伤害就是伤害*2了?还有,特技吸血鬼之吻,那里面的描述你一个字都不能信。最新的长杆武器的特技,里面有一句话“伤害根据长杆专精提升”你听听就好。
以上总总,导致你如果要玩好这个游戏,你还要看各种攻略,更有甚者,研究这个游戏。我就想问一句,有必要吗?游戏的文字内容做的模棱两可,就要我们玩家来买单?
可以看到,伊洛纳正在向挂机抽卡游戏的方向转变,氪金力度不断增大,但是某些以前遗留下来的肝的内容是一点没变。换句话说,他不仅保留了生存游戏中收集各种资源的过程,也保留了抽卡游戏里面的抽卡系统,还有每日登录,七天登录,各种月卡,礼包等诱导内容,前者费时费力,后者费钱。
但是呢?这两种游戏的优点伊洛纳是一个也没有。生存游戏虽然肝的辛苦,但是有成就感,至少装备是靠打出来的吧?伊洛纳呢?强势装备永远是通过抽奖获得的。同时减少了生存难度(完全没有生存难度)。
而抽卡游戏,虽然氪金力度大,但是人家氪金是可以用钱取换取时间,去减少肝度的,同时挂机功能可以大大减少在线时间。伊洛纳呢?挂机是所谓的“在线挂机”,氪金对减少肝度方面有一定的效果,但是不明显。
所以我说一句这个游戏是缝合怪一点问题都没有。😂
2024/1/8
来自 华为Nova 3
当前版本1.1.17
联网 App
备案主办方深圳雷霆信息技术有限公司
使用 TapTap 客户端下载