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关于战斗机制
2019/02/18176 浏览综合
目前游戏战斗问题:我方派了高于对方数倍的高级兵种打低级兵种,战力应该是碾压他,但是战斗结果往往是高级兵种死伤惨重。。。他哪怕只有1万蓝船,他最多损失一半,而我方紫船那就是死的一片一片了。
所以为什么在战力碾压的情况下无法全部消灭对方?单次战斗最多损失一半这个绝对是你们的设定,打了这么多把了 没有一次把对方全灭的。难道对面都是特种部队精英?还是精英中的精英?一万蓝船力挽狂澜啊?打完损失5千蓝船,还有5千毫发无损。。。那5千到底是泰坦还是小兵?我这边派5万紫,打完损失一万。NB啊 5千蓝灭一万紫 这是战斗精英啊??
原因可能如下:造成这种结果的原因很可能是这一万紫船实际上是对方泰坦消灭的,泰坦攻击很高一下过去死伤一片。
建议如下:将泰坦攻击机制改为【优先攻击敌方泰坦】
这样就能让战斗结果好看些。。。不是泰坦疯狂输出小兵,泰坦那攻击,那个小兵受得住?如果泰坦存在,那就优先攻击敌方泰坦,大家伙对战大家伙,为什么不这么改?
2,取消单次损失上限,最高可一次将对方全部消灭。我派了100人,打你10人,最后你死5人还有5人毫发无损,谁能告所我那5人怎么做到无损的?都是李小龙级别的?
3,取消泰坦单次耐久度损失上限,最高可一次战斗损失100耐久。为什么这么改?你泰坦就是打10级兵,也是损失34耐久,打5级也34,这是什么设定?10级兵那溢出的输出哪去了?10级兵意义何在?为什么有泰坦流,就是这该死的一次最多损失34。
这建议天地良心,相信不少人游戏也遇到了。小岛赶快来看看吧


