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逆
我觉得moba游戏里英雄不应当局外养成
修改于
2019/09/14
89 浏览
moba游戏的英雄提升应当在对局中形成差异
因为在对局外的养成会影响对局中的平衡
我认为在目前的对局中可以适当加入一些团队等级(类似于风暴英雄)
比如团队击杀数达到10时 团队等级+1 团队成员增加小幅度属性
以此来形成小幅度的负反馈
不加这个也可以 但是游戏外养成还是一个比较矛盾的点(为赚钱?)
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