2020/02/2373 浏览玩家建议
1.建议加上武器改造,比较明显的改造会改变武器外观,图纸可以去铁匠铺买,但是特殊武器需要特殊的事件才能得到,铁匠铺每个城市都有,但是比较好的武器是不一样的,并且是可以派人去学习的,也就不用刷特性了。2.药房同上,并且可以自己探索炼药,放入药材有机会合成,当然也有成功率,有药性相和相冲,放入药草越多,越珍贵,越药性不和,机会越低,当医术高起来时可以增加成功率。3.我觉得弟子死亡必须要有惩罚,白虎堂等弟子并不是基础弟子,增加普通外门弟子,需训练才能成为白虎堂等弟子。(普通弟子:普通心法,普通剑法,普通轻功)4.弟子招募系统:门派一开始有一些普通弟子,然后可以升级,之后弟子都需要招募,越好基础的普通弟子不仅要门派声望高,还要经济利益。选内门弟子时,可以直接选,也可以加上比武,或比文,来个淘汰制度,最终优胜的就录取。当然,举办也要钱财,但是可以选出最优者。5.弟子培养系统,可以为自己的弟子(普通外门弟子,白虎堂等)制定装备,当然,必须有装备才能改造弟子。(毕竟所有门派弟子都一样,只有心法不一样,太无聊了。)6.镖局可以派内门弟子前往,可以自动,当然也可以是手动运镖,限定一定期数必须送到,如若被劫镖或没送到,不仅门派声望降低,还会降低信誉值,掉到一定数值后江城府会派人回收牌匾停止运镖一段时间,然后需要用钱在买营业执照,当然,运镖途中也是可以买卖东西的,可以卖自己的,也可以把镖车中的东西倒卖,偶尔物品会比正常运镖钱多,但也会损失信誉值以及侠义值,信誉值以及门派声望越高,可以送的镖越好。7.为毛侠客不能跟侠客,完全可以组成一队呀,不过队长还是可以带弟子,侠客队友不可以,战斗完成侠客队友获得该场战斗百分比经验值(比队长少),要带侠客必须好感度达到一定程度,有些人要特殊事件才能,以及可以加特性合群或者独行。8.人物有生老病死,掌门是可以更替的,可以是儿子女儿,也可以是内门弟子,侠客也是会死的,但是可以找妻子,延续后代,天赋是考两人天赋来综合获取的,正常死亡年限是靠体质来决定的,生病的话体质会慢慢下降,到0后死亡。9.武功也是要的,可以在机遇里给一些,也可以在一些城市里设置一些练武师,可以锻炼,比门派快,并且也可以买一些比较普通秘籍,随着慢慢熟悉,以及事件,练武师可以教自己的武学。(每个练武师武学不同)10.可以通过购买东西从而增加商店规模,一开始只有一点点东西,评级也不高,但是随着商店规模扩大可以买到更多东西,并且建议卖东西时自己设定价格,一开始是普通价格,可以上调或下调,上调价格卖出去需要智商高,越高商家接受价格机会越高,但是会减好感度,调低价格卖出去会增加好感度,达到一定值商家会出售一般买不到的物品,每个商家特殊物品不一样。这是我能想到的一些或许可以增加进去的,总之剧情才是最重要的,一个好的游戏在于可玩性剧情,画质其次,祝模拟江湖能够得到2020最佳游戏奖。