下载 App
致策划
修改于2018/10/02299 浏览
卡牌游戏的3个游戏体验
第一,抽卡,最刺激的环节,欧一发高兴几天,非几发想删游戏,比较看脸,这个游戏挺好的平局20发一个SSR吧。 目前0氪可以2个6星SSR,不会玩的都是脑残,自己不会怪游戏。
第二,养成,玩家通过努力卡牌不断的升星,培养出一个满血角色后挺有成就感的,看着这满星角色就像看着一件艺术品,每次点开看到满星都要开心一下。目前这个游戏,艾斯活动和角色传记送的多,这点很好,但是这些都是一次性资源,游戏到了中期以后没有战魂产出了,靠着每天竞技场的1个黄金魂很容易让玩家失去希望,希望每天可以固定产出2个黄金魂,也就是再来一个可以换魂的日常活动。
第三,对战,这是卡牌游戏的终极玩法,所具有游戏体验的环境,这个游戏这点做的很不好,对战只有竞技场,野外PK或切磋,天梯。竞技场自动模式还可以毕竟敌方也是自动,公平点。野外pk和切磋因为战力不平等体验很差,低战里被虐,高战力没对手。天梯做的只能说还行,因为奖励不到位,高分段都是土豪,到了高分换的东西对他们来说没用,低分段想换好东西换不到。天梯战力也不平等匹配。
最后我希望策划做,绝对让游戏口碑变好,让游戏变火。
第一,每7天开一个区,或者服务器快满了再出区,滚服和页游没区别,对不起制作这个游戏的工作室和后期超级多SSR可以组合不同套路这种游戏潜力。
第二,加大游戏强者票产出,让每个玩家可以通过剧情和每日活动在一个月稳定获得30票,也就是一天一张。这张票 竞技场可以每天获得2个黄金战魂。这个活动可以10多天以后玩家没有票产出的时候做出来,或者加大每日礼包高票概率。
第三,出每日礼包,每天限购一个,例如6元一个黄金战魂或者强者票,1元1个青铜战魂,这只是例子,价格可能不合适,可以根据具体情况定价格。
第四,这种建议最好,出一个限时竞技场,规则就像炉石传说的天梯,需要购买票入场,根据胜场数给予不同的奖励,每个玩家每天可以免费进入一次,或者第一次花费钻石,第二次开始要用金钻,最好同战力匹配,这样可以让小氪玩家得到游戏乐趣,大氪玩家知道人外有人,还得接着氪。这个限时竞技场非常重要,现在游戏缺的就是对战,每天刷完每日活动只能看着自己的角色发呆,角色我培养好了,但是没有什么用处。这个模式和天梯一样手动施法












