怀旧服|新世界山智技能全爆料
新世界山智 主动技能

颊肉踢击消耗魂玉:3技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害。附加效果:熟成:释放技能颊肉踢击命中时,有一定百分比的概率降低目标火属性抗性,持续2回合。

首肉踢击消耗魂玉:3技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害。附加效果:焦化:释放技能首肉踢击命中时,有一定百分比的概率向目标以外的九宫格范围施加1层足焰炙印。足焰炙印:该状态下受到的火属性伤害提高,获得护盾降低,并附带攻击力一定百分比的灼烧,灼烧不受到火属性抗性影响,最多叠加5层,持续3回合。

烧铁锅·光谱消耗魂玉:3技能说明:对敌方直线四格造成自身攻击力一定百分比的技能伤害。附加效果:火焰护盾:释放技能烧铁锅·光谱命中时,每命中1个携带足焰炙印的目标,有的概率为自身施加自身攻击力一定百分比的火焰护盾。火焰护盾:火焰护盾存在时,火属性伤害减免提升,不可叠加,再次释放刷新护盾,持续2回合。足焰炙印:该状态下受到的火属性伤害提高,获得护盾降低,并附带攻击力一定百分比的灼烧,灼烧不受到火属性抗性影响,最多叠加5层,持续3回合。

腹肉踢击消耗魂玉:3技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害。附加效果:风味浓缩:释放技能腹肉踢击命中时,目标每个足焰炙印,有一定百分比的概率使此技能释放期间所有伤害提升。

终结 恶魔风脚·粗碎消耗魂玉:5技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害。附加效果:双面炙烤:释放技能恶魔风脚·粗碎命中时,每个足焰炙印,有一定百分比的概率使此技能释放期间所有伤害提升。此技能造成击杀时,免消耗追加1次此技能。

终结 地狱之回忆消耗魂玉:5技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害。附加效果:释放技能地狱的回忆后,有一定百分比的概率使自己进入见闻感知状态,持续2回合,期间受到范围伤害的将转化为火属性伤害。

奥义 熟烤·烧烤飞踢技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害。附加效果:高温反应:释放技能熟烧·烧烤飞踢期间,有一定百分比的概率使自身火属性伤害加成提升。技能释放后减少1回合终结技能冷却。
新世界山智 天赋

弱点特攻天赋说明:首回合开始时,有一定百分比的概率为敌方最靠前的一个目标施加足焰炙印,终结与奥义命中5层足焰炙印的目标时,有一定百分比的概率会消耗该目标所有层数,对敌方全体造成攻击力一定百分比的火属性伤害,本次额外造成的火属性伤害施加时如果目标处于灼烧状态,则使所有灼烧立即结算1次原伤害一定百分比的伤害。(包含其他角色施加的灼烧)足焰炙印:该状态下受到的火属性伤害提高,获得护盾降低,并附带攻击力一定百分比的灼烧,灼烧不受到火属性抗性影响,最多叠加5层,持续3回合。

斗志燃烧天赋说明:山智每次使用普通技能攻击时,如果范围为单体,有一定百分比的概率会为目标附加2层足焰炙印,否则附加1层。战斗开始时,赋予以下伙伴特殊机制。新世界路飞:终结技能与奥义技能命中足焰炙印目标时,每层足焰炙印层数提供一定暴击率。新世界佐罗:速度提升,山智在场时每回合额外获得1颗魂玉与10点怒气。同时佐罗在场时,山智每回合获得10点怒气与魂玉消耗降低1效果,终结或奥义命中足焰炙印则扩散至敌方全体,佐罗任意技能命中足焰炙印目标时,目标每拥有1层足焰炙印山智会追加1次自身攻击力的火属性伤害。佐罗释放终结技能后,山智免消耗释放恶魔风脚·粗碎,并速度提升,持续2回合。新世界乔巴:每回合开始时,有一定百分比的概率使敌方或己方恢复生命值。足焰炙印:该状态下受到的火属性伤害提高,获得护盾降低,并附带攻击力一定百分比的灼烧,灼烧不受到火属性抗性影响,最多叠加5层,持续3回合。

踢技专精天赋说明:攻击力提升、命中提升,生命值提升。战斗开始时,山智获得1回合见闻感知,每回合有一定百分比的概率额外获得1魂玉,首回合额外多获得2点。所有攻击根据范围附带火属性伤害。山智火属性伤害减免提升,持续存在。每回合开始时,为己方生命值百分比最低的2名角色,附加山智攻击力一定百分比的火焰护盾。每次释放终结与奥义技能时,永久提升奥义技能所有伤害加成,玩家对战模式中最多提升3次,其他模式最多提升20次。

骑士精神天赋说明:每回合开始时,守护己方女性角色,被守护的角色被敌方攻击时,立即为目标施加1层足焰炙印。新世界罗宾:奥义技能释放期间所有伤害降低,造成的治疗效果提升。新世界奈美:山智释放技能烧铁锅·光谱时,也给予奈美火焰护盾与所有伤害减免提升,持续2回合。山智攻击男性目标时,有一定百分比的概率所有属性伤害提升,攻击女性目标时,所有属性伤害降低,受到男性目标攻击时,有一定百分比的概率所有伤害减免提升。足焰炙印:该状态下受到的火属性伤害提高,获得护盾降低,并附带攻击力一定百分比的灼烧,灼烧不受到火属性抗性影响,最多叠加5层,持续3回合。
*当前爆料内容尚处于测试阶段,最终技能机制、数值及玩法以游戏内实际效果为准。