关于本次魔法系统更新的看法

修改于2019/08/02324 浏览
之前单看了数值就写了,后来实际体验下确实有难受的地方,但不用着急,几天之内肯定会再改的,差评什么的把官方也搞急了。文末有修改
先说说更新详情
1.技能成功率削弱,在对应技能等级较低的情况下,各项祝福类技能成功率均大幅度下降,并增加分区上限,单持法杖仍旧是100,双持法杖94,持盾88(我就是盾法),图为前后对比
TapTap
TapTap
2.魔法命中率大幅度提高,聚魔和魔力风暴这种之前高伤害但是低命中的技能不再是鸡肋了,之前我聚魔命中就九百,现在持盾五千,单持法杖甚至能到八千,而之前我魔法箭持盾也就7800命中
TapTap
TapTap
TapTap
这次更新虽然加强了前期技能释放难度,但其实祝福类的技能等级是最容易刷的,这次有了成功率下降,那就先准备一套加某项技能的装备,加个十几二十几级,先升点成功率,然后开个模拟器自己录一段脚本,在家里连续放几分钟之后点升级技能,选择重复运行,注意技能升个几级就得加下潜力,不加也行,就是有点慢。
之前呢,我是为了肝满属性才去刷技能等级的,这算是后期的必经之路吧,所以就算现在不刷,后面为了肝属性还是得刷。
然后就是双持法杖和持盾成功率上限降低,这就有点不疼不痒了,顶多是加速buff失败的时候会有点难受(后期刷图,加速buff都是不间断释放的)
嘿嘿嘿,魔法命中增加是真的舒服!!!都说法爷只有一个技能,魔法箭biubiubiu,之前是因为聚魔和魔力风暴命中过低而不实用,现在嘛,一发聚魔随手两三万,只要有了洞察咒文和拥抱虚空,那就只剩法爷牛逼喽
最后,我叫无二,一个卑微的巫妖法萌新😁
TapTap
PS:经过实测,发现对于聚魔命中过于乐观了,因为魔法箭1万多的伤害基本能秒掉130左右的怪,而聚魔伤害是溢出的,只有打龙或者打魔像的时候才能体现具体价值。聚魔在持盾情况下,怪物的闪避率还是有点偏高,对于魔法系和地狱系这样对应抗性相对较难叠加的法术怪物,如果出了闪避不能一发秒掉,那就大大增加了死亡几率。而单持就代表放弃了一件装的加成和持盾状态的高防御加成,且聚魔耗蓝较高,必须不停接洞察buff(用魔法箭在开了拥抱虚空的情况下,只有偶尔需要开下洞察),所以还是魔法箭更为实用。
目前持盾状态下,技能88的成功率看似不低,其实在刷图需要五六个buff不停释放的过程中,过多的释放次数就代表了过多的失败率,即使偶尔失败,也会相当难受,比如加速,持续六十多个回合,cd四十个回合,一旦失败就只能龟速。
经过实际体验,感觉确实有点难受,但还行吧,不然怎么称得上高难度硬核游戏呢
TapTap
1
1
20