修改于2019/12/16134 浏览建议反馈
羁绊效果纯粹看脸的类似精灵,人类这种真的什么都不想说了。只要运气好,六打七八九没什么问题,精灵直接属于打也不行,不打更不行,无间断式束缚直接让人没脾气,风忍骑士一个大,嗯,一堆束缚,尤其精灵里面还有两个潜行者,虽然都比较贵且稀有,但只要出了再随便加一个潜行者,直接后排噩梦,输出就别想了,能不能动弹都不一定。攻击束缚还不是最恶心的,最恶心的是被击舒服,直接属于压着别人打不让还手还不行,我没打你你也不能碰我。
还有人类技能刷新放两遍,自身就有三法师,两遍技能输出直接炸裂。帝国督军那个控制尤其恶心,摆密集一点一下全中,分散开他触发一下技能刷新基本也是全中,然后人家法师收割就完事了。棋子贵羁绊强可以理解,但是花大价钱凑出来羁绊没触发就很气人,或者对手哪位运气好出来了而且多次触发就基本直接放弃了。
其他有些羁绊也比较看脸:像潜行者看隐身次数,看能不能一击中的。野兽看能不能先叫召唤兽当挡箭牌,防止自己先减员…………但是就没有上面那两个那么刺激了,不至于说打同一个人一把0:8,一把8:0。
最后吐槽下匹配机制和升级机制,段位乱匹配就算了,我一个骑士经常性碰见皇后国王我也不说什么。局内下一个打谁纯随机就过分了,战前不能根据对手阵容调整布置,还经常性连着跟一个人打,最气的是眼看别人都是个位数血量,自己还有一半血,吃鸡在望开心坏了,然后连着两三局打同一个人(或这个人的镜像),然后这个人的羁绊刚好克制自己,直接崩盘淘汰,这感觉特别爽,真的。升级的话不建议规定四个(极速)五个(经典)才能升级,欠多少补多少就挺好,你说欠一个两个,刚好在不影响利息的情况下能升级,但是死规定升级必须够数就让人很纠结,不知道下一个打谁,升级还是吃一波利息呢。升级吧碰着一个稍弱的难免略有点后悔,决定吃利息又碰着一个较强的血下去一大截就更难受了。
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