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开发组手记:一起聊一些大家关心的问题

精华修改于2018/12/119888 浏览综合
大家好,我们是《贪婪洞窟2》的运营团队。
最近听到一些玩家吐槽说“贪2从来不看玩家意见”、“看了也当没看到”,真的是冤枉啊!大家的每一条意见,每一条bug反馈,还有玩家很用心写的那些意见长文,我们都有看!肯定会看!同时我们还有专门的运营人力、客服人力去整理大家的意见。
而且我们也没有假装没看到,我们的产品经理昨天飞往成都,行李中就有一部分大家的反馈意见。他计划要在那里连待5天,就是为了去和研发一起去思考,如何把游戏优化地更好,让大家能有更好的体验。
今天就先和大家一起来聊下那些大家最关心的问题。
一、剑盾职业问题
剑盾曾经在首测的时候也是比较强的,我们在之前测试数据的支持下,在公测版本中对剑盾做了一些削弱调整,目前看来这个调整还不够完美,剑盾还是面临着一些问题。
它主要的问题是对光攻击依赖较多,难成型。
虽然剑盾成型之后,是比较强的,但是由于前期装备更新换代较快,所以在堆叠光攻击的路上,会有点累。
剑盾对光攻击的依赖多主要是因为技能的设定,比如说【钢铁意志】这个技能,它将在剑盾玩家反击成功后为自己增加一个护盾,护盾能吸收的伤害值为(120+光攻击*200%),也就是光攻击的高低直接决定了剑盾的续航能力。类似的,还有【战斗治疗】、【固若金汤】这样的技能。
所以我们计划在剑盾前期减少它对光攻击的依赖,首先会去做的就是对技能做出一些数值调整。
同时【雷霆之击】这个技能也会得到调整,核心目的是去增强一些剑盾的后期输出能力。
具体的调整数据我们正在内部测试中,等确定了会和大家同步。预计下周这些改动也会在内测专区中先进行玩家测试。同时其他职业我们也一直处于观察当中。
二、组队机制
组队这个玩法的初衷是希望实现大家能和身边认识的朋友一起下洞的目标。但是现在看来,很多玩家都选择了在游戏中随机匹配队友,而我们发现,组队机制暴露的绝大部分玩家体验问题都是在随机匹配中出现。
比如恶意踢人,又比如匹配到的玩家等级比较低,不符合自己本次下洞的目标,再或者是组队进入洞窟却发现队友已经快要收尾结束探险了。
会出现这些问题,是由于随机组队匹配的不可选择性带来的。
所以我们已经在筹备【进洞前先组好队】 的随机匹配房间模式,这样可以保证大家在进洞窟前目标一致,这次是想刷经验,还是想摸金,同时也可以避免出现一些恶意踢人的现象。但对我们来说,这是一个全新的系统,开发需要时间,没有那么快和大家见面。
所以我们可能会从以下两个方面去优化组队随机匹配的体验(上线时间还没完全评估好):
1.优先匹配未在洞窟里的人
2.优化组队进入洞窟前的准备界面,让玩家可以提前查看队友的装备情况和队友当前层数。
做出这样的调整之后,首先可以保证队里的玩家都处于一样的探索进度,其次可以帮助大家在下洞前找到适合自己的队友,避免一些目标不一致带来的体验问题
当然了,针对恶意踢人的玩家,我们也在考虑对这些玩家设计一些惩罚机制。
以上是我们会努力去实现的优化方案,但落地不一定完美,还请大家继续给我们提出意见,我们保持沟通!
三、游戏整体玩法少
我们之前和玩家说:公测只是我们游戏的一个开始。
这句话不是说说而已,在玩法方面,我们有持续增加新玩法的计划。目前规划的有家园系统、公会更多玩法以及其他更多有意思的东西。
在本次提前规划好的双旦版本中,新增了一个放置玩法会跟大家见面,它的名字叫黄金矿场和符文矿场。
会想要出这个玩法是因为我们发现现在贪2里的玩家处于一个两级分化的状态,小部分超肝的玩家已经通关,大部分人不喜欢太肝的玩家就卡在90层BOSS或120层BOSS的进度里苦不堪言。
所以我们优先开发了放置玩法,因为它能缓解这群占比较大的不喜欢肝型玩家的问题,让大家离线也获得收益,每天回到游戏都可以有一些成长。
我们的美术小哥也没闲着,玩法上的修改他帮不上忙,但是他也在用心为大家绘制圣诞主题的美术资源迭代,希望大家能在贪婪洞窟2感受到节日的气氛,从而心情更好~
最后感谢各位玩家用心给我们提出的意见,我们明白“爱之深责之切”,只能加快脚步让贪2变得越来越好。感谢各位的支持和信任!
【七年同行,探险不息】七周年活动介绍截图
【七年同行,探险不息】七周年活动介绍
亲爱的冒险家: 七载光阴转瞬即逝,我们一起潜入洞窟深处,击败了无数强大的魔物,也一同见证了彼此的成长与荣耀。感谢每一位在深渊中并肩作战的冒险家!在这值得铭记的第七个年头,我们准备了一场史无前例的盛大狂欢!海量福利、全新挑战、限定道具已全面就位,只等你的加入! 专属探险密令(7周年快乐),输入即解锁【7周岁生日礼物】,让我们一同庆祝! 所有活动内测专区已在先行开启,帖子内所有内容仅供参考,一切以游戏
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能打败贪婪洞窟1的唯有贪婪洞窟2,爽啊截图
能打败贪婪洞窟1的唯有贪婪洞窟2,爽啊
#新年新安利 嗷呜
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别说我不告诉你们截图
别说我不告诉你们
白金鉴定材料方法[表情_吃瓜] #贪婪洞窟2
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关于0转(1~110级)大剑的一些建议截图
关于0转(1~110级)大剑的一些建议
近期遇到很多过不了图的朋友,沉淀的时间也足够,但始终就是被卡在某一关卡过不去。 ①面板这个东西呢,大攻击是第一参考属性,其次是生命,随后依次物抗魔抗,木攻击,小攻击。8件装备的属性就围绕着这些去针对性的刷取。 ②另外就是装备上的符石,就简简单单上8个孤狼符文石(暴击)和8个猎鹰符文石(物穿)(全带1级的都可以),武器戒指项链上面,再装上『狂暴姿态』『混沌隐匿』『魔法盾』这3个符文水晶。 ③技能就按
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打宠物技能的一些经验截图
打宠物技能的一些经验
没想到这次更新后有人抽完白金还在硬打技能[表情_斜眼笑] 吓得我赶紧分享一下我的经验,我称之为三合一,或者想稳一点四合一 以下是原理说明,首先,品质不一样的宠物,技能栏位是不同的,黄金4个 暗金和紫5个 红和白金6个 变异后所有品质都会再加一个 所以想打出完美7红其实很简单,先确定好7红技能是哪些,这里要说一下,宠物商店的技能书其实是不全的,很多宠物需要的瑞亚和充能护盾要商城的才有 然后我们开始操
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大剑一转技能加点(自用)截图
大剑一转技能加点(自用)
公会有人问就借了个号点了下,没啥好补充的,自己用着顺手,仅供参考
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虫洞图八截图
虫洞图八
五层两条狗难打,两条狗属性一样但词条可能不一样,会给一个高伤(貌似80%最大生命值,每次都给我置之死地打出来)+禁疗/沉默(禁疗貌似解不掉),还非常硬(有杨柳同款物理减伤盾,魔法减伤盾应该也有),更关键的是打一半它给自己上个+30%攻击力buff,前面那个高伤可以直接秒我(有时候突然跳出个600多m的伤害我直接躺板子),准备点安定和净化然后听天由命,或者刷图找密室跳过 十层是原初一的幽暗牦牛变异,
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大剑三红5.0大过虫洞精十二(蓝章鱼)截图
大剑三红5.0大过虫洞精十二(蓝章鱼)
红套建议带4+4,冰王4件套保持风暴宇航,熔岩4件套带升龙,可以保证牛不死。开怪起手风暴开自动,唯一操作就是吃眩晕后手动点战神和风暴,50血会出不可解沉默提前点魂器硬抗。技能可以点法师冥思,其他全点大剑主技能,更耐操。物防要高
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凤凰攻略截图
凤凰攻略
变蛋之后不开盾,靠盾印回血,反击之后接两次伤害技能,如果技能没好就只接一个攻击技能,保持盾印三层别掉,第三个蛋及时打完没出回血就过了,第二个蛋也可以尽量打掉不吃减伤,伤害缺点的可以吃鱼,或者换加物理伤害的模具,还是缺伤害也可以点战魂。不过点了战魂会少神斩的易伤。 前面自动挂机太久,所以只录第三个蛋。 视频里没吃鱼也没八件套加伤害,宠物纯血瓶挂机,模具也不是加伤害的,卡凤凰的难民物防盾加油,只能帮你
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原初二:歌姬。大剑打法截图
原初二:歌姬。大剑打法
各位洞窟玩家好, 大剑打原初歌姬难?其实简单! 金身大剑 冥思大剑 《搞两套技能,一套先点到法师金身,一套点到法师冥思。然后再点满大剑技能点》 金身大剑过二层蝴蝶夫人, 冥思大剑过boss歌姬。 《运气好点,不断刷新风暴技能的盾(冰王套)》 试问,如何不能过关?[表情_狗头]
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