【风雨周报】第八周 春回大地龙腾跃 时来花开谁堪折

修改于2019/02/19203 浏览综合
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环境继续稳定的一周,但是很快DLC就要来了!谁能在新环境折桂呢?
岁华宛转风尘里,旧色斑驳故雨时。大家好这里是故风尘雨。
风雨周报已经陪伴大家走过了TOG诸神狂岚,WLD梦境奇想,SFL星神传说,CGS时空转生,DBN始源终焉,BOS碧空骑士和OOT灾祸十杰。而今,十杰试炼拉下帷幕,扭曲次元徒增变数。在此对各位一直以来的支持以诚挚的感谢。
本周亮点:
对DLC新牌的个人看法及评分。
一、环境图表
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指定M21958
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无限M7904
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第八周为2.11~2.17
指定M组统计对局数21958,无限M组统计对局数7904。
指定总统计对局数28160,无限总统计对局数12172。
合计M组统计对局数29862,合计总统计对局数40332。
指定M组统计对局数是无限的2.8倍,指定、无限的统计对局数比值略有下滑。
M组统计对局数环比下降25.44%,总统计对局数环比下降19.73%,降幅比OOT环境同期有大幅缩小,但大于BOS同期。M组对局数同比下降15.05%,总对局数同比下降9.08%。
本周环境演变趋势:
指定
使用率、胜率双差上升,各职业间使用率、胜率差距继续扩大,死灵胜率保持领先,但和第二名龙族的差距缩小。
无限
使用率双差上升,胜率双差下降,本周无限职业不如上周丰富,但职业间差距缩小。整体来看,ALT以来无限环境从第二周开始就已经保持稳定。
1. 职业情况
指定
使用率方面,巫师保持第一,龙族保持第二,复仇者保持第三,吸血鬼保持垫底。
胜率排名方面,死灵保持第一,龙族保持第二,皇家成为第三,同时胜率超过50%的职业有三个,巫师胜率恰好为50%。
无限
使用率方面,龙族成为第一,死灵成为第二,复仇者保持垫底。
胜率方面死灵保持第一,龙族保持第二,皇家成为第三,同时胜率超过50%的职业有两个。
2. 先后手情况
所有职业都是先手优于后手,这是由于大部分有关键入场曲的套牌都更依赖先手。关键入场曲是比如中速死/阿卡死的饿将军、阿卡、造物仇的降神,学院法的米兰,土法的玛纳里亚等。
指定
先后手胜率差距最大的职业是复仇者,为13.0%,造物仇是目前的主流,先手不仅有机会在4费使用2+1+1天胡给压力,还可以在血量健康的情况下使用降神;其次是精灵,为10.0%,裁缝妖先手更易展开,也更容易过渡到裁缝、翠岚落地,同时也能更早刷够丝线次数。先后手胜率差距最小的职业是主教,为6.0%,其次是龙族,为6.4%。
指定中各职业平均先后手胜率差距为8.5%,比上周有所上升。
无限
先后手胜率差距最大的职业是复仇者,为23.6%,由于复仇者本身使用数较低,因而数据表现一直不甚稳定。其次是主教,为16.6%,天使教和都市教前期解场都需要依靠都市+禁忌,而致胜手段则是天使、圣光法师或疾驰随从,这些牌在先手时的表现都更好。先后手胜率差距最小的职业是死灵,为0.5%,灰夫人的强势让死灵没有那么依赖先手,其次是巫师,为6.2%。
无限中各职业平均先后手胜率差距为10.9%,比上周大幅上升。
3. 职业构成
指定
(1) 巫师
巫师对精灵、死灵以外职业胜率为正。对吸血鬼胜率最高为61.4%,对死灵胜率最低为39.6%。
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学院法占比下降,土法占比上升,增幅法占比不变。
(2) 龙族
龙族对巫师以外职业胜率为正,对精灵胜率最高为62.7%,对巫师胜率最低为47.0%。
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跳费龙、侮蔑龙占比略有下降,林德龙占比不变,整体变化不大。
(3) 复仇者
复仇者对吸血鬼、主教胜率为正,对吸血鬼胜率最高为64.9%,对死灵胜率最低为37.2%。
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造物仇、人偶仇占比下降,偶像仇占比上升,相比于巫师和龙族,复仇者内部构成的变动要稍大一些。
无限
(1) 龙族
龙族对死灵、复仇者外职业胜率为正,对精灵胜率最高为66.9%,对死灵胜率最低为44.9%。
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快龙占比下降,跳费龙占比提升,庭园龙占比不变。
(2) 死灵
死灵对主教、复仇者以外全部职业胜率为正,对精灵胜率最高为70.9%,对主教胜率最低为46.4%。
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中速死占比稍有上升,快攻死取代骸王死,扭蛋死占比略降。
(3) 主教
主教对死灵、巫师、复仇者胜率为正。对死灵胜率最高为53.6%,对精灵胜率最低为34.1%。
TapTap
天使教、都市教占比下降,神社教占比上升。
二、环境分析
对DLC的个人看法这次的DLC个人感觉强度比以往略低,没有那种一看就很厉害的牌。中速死理所当然没有得到补强,但是其他职业、套路的补强也较为有限,似乎更多的倾向于发掘冷门思路——例证就是巫师的莫妮卡、吸血鬼的劳拉,主教的圣兽。在思路上,DLC从原本的“补充强度”转移向了“扩充维度”,和各个扩展包的设计思路趋于近似,从长期发展上说,这应该是一个好的转变,但是缺陷就在于可能无法对现有环境产生足够的影响。
指定
死灵胜率为56.8%,依旧高企。
皇家有复兴的趋势,但应该还是无法超过死灵。随着越来越多的皇家放弃炎狮,背水一战的骑士也逐渐离开构筑,篡夺的随从则逐渐归来。
其余方面和上周相比变化不大。
圣狮教目前已经有可玩的强度,且造价相对低廉,套路较为独特,没接触过的玩家可以尝试一下。
值得一提的是,指定并非没有非主流套路的空间,比如我遇到的帕梅拉妖(本来自己节奏顺畅以为赢定了…),就通过丽萨的索引能力在9费铺出了爆炸的场面。
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指定使用率前八的套牌:
跳费龙 学院法 中速死 造物仇 中速皇 土法 圣狮教 偶像仇
与上周相比,偶像仇取代裁缝妖。
其中,中速皇是利用大量低费随从横向展开进行抢血堆墓,中立追求平稳过渡,在后期8-10回合触发炎狮进行场面压制以及斩杀的变速套牌(一般会在8费之后取胜,但对于那些前期场面孱弱直接被小随从+谢丽雅抢死的对手而言,炎狮皇就是快攻);圣狮教是不断使用圣狮结晶,召唤身材逐渐膨胀的圣狮进行压制的中速偏慢思路;中速死是传统的稳健铺场扩大优势的中速套牌,现在也广泛投入阿卡斯作为后期斩杀;土法是偏向前期随从占场抢血,中后期法术直伤斩杀的抢血套牌,由于指定模式法术直伤效率较低,所以速度上是中速;撒旦龙是费用优势和侮蔑体系抢占节奏,最后用波塞冬压制加阿吉斩杀或者用撒旦赚取额外价值的龙,构筑上差异较大,有投入较多侮蔑体系成员,外挂撒旦的版本,也有投入较多跳费和女路人,将撒旦视为主要游戏计划的版本;偶像仇是利用破坏绝杰配合人偶,追求尽快使用黑音响制胜的中速偏慢组合技,有时也会放弃音响计划而追求抢血制胜;学院法是使用铺场及组合技来制胜方式的中速偏慢套牌;造物仇是通过降神滤抽同时不断补充造物,利用造物随从淹没对手的偏重解场的中速偏慢。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是中速死/阿卡死57.2%,土法56.4%,跳费龙53.1%,快妖53.1%,中速皇51.0%。
JCG方面,本周共有三场决赛。
冠军使用了中速皇土法、中速死学院法、学院法跳费龙
亚军使用了中速皇(偏快)圣狮教、学院法跳费龙、跳费龙圣狮教
跳费龙中有放弃阿吉的,也有满编阿吉的。
本周决赛圈学院法、跳费龙为主流,皆出现3次,有一半的选手选用了它们。
无限
死灵在无限也是最强职业,且胜率也为56.8%。拥有强铺场、高回复和不错后期能力的中速死除了主教之外再难逢敌手。快龙也和上周一样保持强势。
自残快鬼逐渐开始投入佛尔佛尔,作为一个3费合格身材的随从,它还能提供2点额外的斩杀。相比于指定,无限里跳费龙的种类更为多样,但主流依然是撒旦龙。
除去中速死、快龙、自残鬼这些主流,快妖也依旧有不错的战斗力。
无限使用率前六的套牌:
中速死 快龙 自残鬼 跳费龙 桃乐丝法 天使教
与上周相比,跳费龙取代都市教。
其中快鬼为激进抢血,直伤斩杀的快攻套牌;快龙为铺场后以高攻疾驰进行斩杀的中速偏快;中速死为稳健铺场持续蹭血斩杀的中速;桃乐丝法为累积增幅之后用以桃乐丝为核心的一众增幅减费随从进行爆发性铺场的中速;自残鬼为利用自残体系进行控场直伤,最终用大蝙蝠斩杀对手的中速偏慢,也有一些是舍弃大蝙蝠,直接用大猪和疾驰斩杀的自残速鬼;跳费龙为使用跳费手段获取费用优势,之后利用高费combo进行返场压制的中速偏慢套牌,相比于指定,无限里跳费龙的种类更为多样;天使教为使用多种手段解场过度,利用天使进行斩杀的(到死都不摸对手脸的)慢速套牌。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是中速死59.5%,快龙57.8%,跳费龙54.1%,自残快鬼52.3%,天使教50.8%。
冲分/大赛推荐
指定
中速死,我使用中速死在决赛获得4胜。
输的一盘其实也是均势,在防波塞冬和防阿吉之中选择了防波塞冬,被阿吉爆头了,足见中速死强度。
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快妖。
TapTap
三、Tier排名
指定
T1:中速死、跳费龙、学院法
T2:快妖、裁缝妖、中速皇、土法、增幅法、快龙、自残鬼、圣狮教、偶像仇、造物仇
T3:誓言皇、林德龙、唯我龙、复活死、中速鬼、中速教、天使教、神社教、快仇
T4:其他
无限
T1:中速死、快龙
T2:快妖、虫妖、胜利皇、要塞皇、土法、桃乐丝法、超越法、跳费龙、自残鬼、都市教、天使教
T3:冥府妖、快皇、中速皇、学院法、庭园龙、冥府死、复仇鬼、耶拉教、神社教、冥府教、冥府仇
T4:其他
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套牌速递
指定胜率前五
1. 中速死57.2%
2. 土法56.4%
3. 跳费龙53.1%
4. 快妖53.1%
5. 中速皇51.0%
无限胜率前五
1. 中速死59.5%
2. 快龙57.8%
3. 跳费龙54.1%
4. 自残快鬼52.3%
5. 天使教50.8%
以上就是本期内容,让我们共同探索扭曲的次元吧!
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